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オアシス s スロット 就職活動で、必ずといっていいほど聞かれる「あなたの長所と短所」。どうしたら自分のいいところを見つけられるでしょうか? 今回は、「長所」そのものの考え方、そして長所を見つける方法をとりあげます。

今回の相談:「自分の長所を見つけられない、アピールできない」

1次面接や2次面接で、よく「あなたの長所と短所を挙げてください」と聞かれるのですが、なかなかうまく答えることができません。自己分析をし直してみても、「人見知り」などの短所に目がいってしまい、かえって自己嫌悪に陥ってしまいます。面接で、自分の長所をきちんとアピールできるようになるためには、どうすればいいでしょうか。

(情報学部3年生 Y.O君)

 皆さんは、すでに自己分析で「自分の長所・短所」を洗い出してあることと思います。面接が進み出す時期になると、相談室には「自分の長所が分からない」という悩みで来る方が増えてきます。「履歴書や面接で長所と短所を聞かれると、何を語ればいいのか分からない。もう、就職活動そのものから逃げ出したい……」とため息交じりに話してくれることがよくあります。

「企業が望む能力を持っていない」⇒「自分には長所がない」?

 しかし、学生さんと直接話していると、彼らにはいろいろな魅力があることが分かります。そのため、カウンセラーは長所と思われるところをお伝えします。ところが、必ず「でも」「そんなことはない」という反応が返ってきてしまいます。

 どうやら、自分の長所にうすうす気が付いてはいる様子。しかし、企業が望む「コミュニケーション力」などの長所を持った人物像と自分は異なっている、と感じるようです。「このままでは通用しない」「一般的に望まれる長所がない」、だから「長所が見つからない」と思ってしまうらしいのです。

「でも」は禁句

 「自分は駄目だ」といくら悩んでいても始まりません。欠点を並べたところで、就活の面接では「そんなことないですよ」と慰めてくれません(むしろマイナス評価になるでしょう)。自己批判の癖はやめましょう。すぐに落ち込んでしまいますし、悩みを解決せずに自己反省で終わってしまうことも多々あります。まずは「でも」ということをやめ、それから自分の長所を探すようにしましょう。

 それでは、どのようにして自分の長所を見つければいいのでしょうか。あなたの長所は、普段の生活の中で見られるものです。ノートと筆記用具を用意してください。自分の長所を見つけ、就職活動で使える表現に直す方法を紹介します。

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アクエリオン 2 パチンコ 納期の前日に「バタバタ」と慌てて仕事を片付ける……。あなたはそんな「バタ男」(もしくはバタ子)になっていないだろうか? バタバタしたいわけでは決してない。なのに、いつもバタバタしてしまう。だとしたら「タイムマネジメント」(時間管理)を試してみてはいかがだろうか。

 タイムマネジメントとは、文字どおり「時間をどう使うか」を考えて行動することだ。つまり、「事前に時間の使い方を計画して行動すること」である。このタイムマネジメント次第で「バタ男」状態は大きく改善できる。

特集:生き残れるITエンジニアの「仕事術」 バックナンバー第1回 効率的かつ非効率的に。IT技術者に必要な2つの視点第2回 ITエンジニアに送る「はじめての時間管理術」第3回 とにかく開発しまくれ! カヤック流「お薦めツール」6選第4回 話さない職場は赤信号。フリーズ前に「脳メンテ」せよ第5回 デキる人研究家が語る「非効率な仕事」のススメ

 特集:生き残れるITエンジニアの「仕事術」 インデックスページ

「計画どおり? 無理むり」――タイムマネジメントにまつわる“誤解”

 しかし、「タイムマネジメント」というと、どうも堅苦しくて不自由なイメージが付きまとう。そのせいか、積極的にタイムマネジメントを行う人は意外に少ない。「そもそも計画を立てたところで、計画どおりに進んだためしがない」「計画なんて立ててもムダ」と感じる人もいるだろう。

 実はわたし自身、以前はそう感じていた。毎日のように突発のトラブルや急な仕事が降ってきて、立てた計画はグチャグチャ。計画なんか立てるから、ストレスを増やしてしまう……。わたしは以前そのように“誤解”していたのだ。

 タイムマネジメントをやらなければ「バタ男」になってしまう。しかし、タイムマネジメントをやると計画どおりにいかないことだらけでイライラしてしまい、ストレスもたまる……。わたしはそう思っていたのだが、これは「タイムマネジメント」のイメージが少し間違っていたせいだと気が付いた。

 「タイムマネジメントをするなら、細かくタイムスケジュールを立てなければいけない」という先入観が間違いだったのだ。

タイムマネジメントは2つの仕事の整理から始まる

 では、どうやって計画を立てるのがいいのか? その説明をするためには、まずはわたしたちの「仕事」について考えよう。わたしたちが日ごろ行っている仕事は、「時間」の観点で2種類に分けられる。「アポイントメント」と「タスク」だ。

アポイントメント=時間が指定されている仕事

 アポイントメントは、「時間が指定された仕事」である。社内の会議や打ち合わせ、客先へのプレゼンなど、あらかじめ時間を決めて約束している仕事のことを指す。

タスク=時間が指定されていない仕事

 一方、タスクは「時間が指定されていない仕事」だ。コーディングや書類の作成など、多くは自分1人で行う作業である。このタスクは、期限は決まっているものの、いつ実行するかは個人の自由に委ねられる。期限より早く終わらせるか、期限ギリギリになるかは自分次第である。このタスクがやっかいな存在なのだ。

タスクの管理や実行がタイムマネジメントの重要ポイント

 タスクは、アポイントメントとは違って時間的には自由度の高い仕事である。だからこそ、さっさとやればいいのに先延ばししてしまったり、所要時間を読み違えてしまって後で焦ったりしてしまう。このタスクをどう計画し、実行するかがタイムマネジメントで最も重要なポイントだ。以下、お勧めのタスク管理・実行法を紹介していこう。

「ToDoリスト」の問題点

 タスクを管理するというと、多くの人がイメージするのは「ToDoリスト」だろう。これはタスクを書き出してリスト化したものだ。このToDoリスト、未完了の仕事を忘れないためには役立つものの、うまく使いこなすのがなかなか難しい。

 ToDoリストの問題の1つは、リストにいつまでも片付かない仕事が残ってしまうことだ。いつまでも仕事が残り続け、いつ片付くかの見込みが立たない。そんな状況を見るのは、誰だってイヤなもの。それが原因で、ToDoリストを使わなくなる人は多い。

 そして、もう1つ問題がある。それは「今日やるべきタスク」が一目で分かりにくいことだ。例えば、朝出社してToDoリストを見たとする。そこから「今日やるべきタスク」を的確にピックアップするのは意外に大変だ。なぜなら、リストには来週でもいいタスクや、さらにその先のタスクまでさまざまなタスクが並んでおり、そこから「今日やるべきタスク」を選び出さなければいけないからだ。そのため、タスクが多くて忙しいときほど、この作業が挫折しやすい。

タスクの実行日を決めてしまう

 このように扱いが難しいToDoリストだが、少し変更するだけで使い勝手がよくなる。それが「実行日別にリスト化する」という方法だ。例えば、新しく仕事を頼まれたりしてタスクが増えたら、その時点でそのタスクの実行日を決めてしまう。これを決めるか決めないかで、大きな違いが出てくる。

 「この時点でタスクの実行日なんて決めても、どうせ守れるわけがない」とあきらめてしまう人がいるかもしれないが、ちょっと待ってほしい。確かに急な仕事が入ったりすると、予定したタスクの実行は困難になるのだが、それでも構わない。とにかく「実行日を決めてしまうこと」が重要なのだ。

タスクの実行時間を確保するために

 タスクの実行日を決める理由の1つは、タスクの実行時間を確保できるか確認するためだ。そのためには、タスクの実行日をやみくもに決めては意味がない。そのタスクを処理する時間を確保できるかどうか考えつつ、実行日を決めることがポイントなのだ。

 ここで先ほどの「アポイントメント」が重要になってくる。そもそもアポイントメントもタスクも「自分の時間を使う」という意味では同じだ。当たり前のことだが、アポイントメントが多い日はタスクをあまり処理できないし、アポイントメントが少なければ、タスクを多くこなせることになる。

 つまり、タスクの実行日を決めるためには、アポイントメントの情報も必要なのだ。先ほどの「ToDoリスト」のようにタスクをアポイントメントと切り離して管理するのは、そういう意味でも無理がある。

アポイントメントがない「空き時間」をつかむ

 というわけで、まずはアポイントメントの管理が必要だ。アポイントメントの管理で重要なことは2つある。まず、「アポイントメントを忘れないように管理すること」、そして「アポイントメントの入っていない時間(空き時間)」がどれだけあるかつかむことだ。

アポイントメントは「空き時間」がつかみやすいように書くアポイントメントは「空き時間」がつかみやすいように書く

 上記の図を見て欲しい。手帳に会議の予定を書く場合、左のように書くだけでも「アポイントメントを忘れない」ためには充分に役立つ。しかし、さらに一歩前進して、右のように書いてみよう。その日の「空き時間」がどれだけあるか、はっきり可視化できている。これが重要だ。

実行日を決めたタスクとアポイントメントを手帳に書いた例実行日を決めたタスクとアポイントメントを手帳に書いた例(クリックすると拡大)自分の仕事量をつかむ仮想通貨カジノパチンコテレビ 朝日 を 見 たい

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現在 の ビット コイン の 値段 は 仮想世界開発技術の米Multiverseは9月3日、ソーシャルネットワークとオンラインゲームを組み合わせた新しい仮想世界「Multiverse Places」のβ版を公開した。

 新仮想世界を利用するには、3D仮想世界探索用の「Multiverse World Browser」とソーシャルネットワーク用のアプリケーションが必要で、どちらも無料でダウンロードできる。Windows XPおよびVistaのみ対応。

 ユーザーが最初にスタートする地点は、ニューヨークのタイムズスクウェアという設定。ほかのユーザーのアバターと会話やゲームを楽しんだり、映画や音楽を視聴したりすることが可能だ。

 ソーシャルネットワークアプリケーションにより、仮想世界内でテキストだけでなく、音声チャットをしたり、友だちのゲストブックにメッセージを残したりできる。また、既存のソーシャルネットワークでの友だちがMultiverse Placesに加わったとき、自動的に友だちと識別する機能を数週間以内に追加する予定。

 Multiverse Placesはオープンソースの仮想世界なため、開発者が自由に新しいユーザーインタフェースやメニューシステム、アバターなどを開発、追加することができる。

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スロット 評価 ランキング KDDIは9月25日、家庭用テレビ向けセットトップボックス(STB)「au BOX」を発表した。au携帯電話契約者専用で、コンテンツ配信サービス「LISMO」の動画や楽曲を購入して携帯に転送したり、CDをリッピングして携帯に転送する――といったことが可能だ。

 「自分用PCは持っていないが、LISMOのPC向けコンテンツサービスを楽みたい」という人向けで、メインターゲットは10~30代のauユーザー。携帯コンテンツ感覚で気軽に使ってもらえるよう、レンタル料金は月額315円に抑えた。

 携帯ユーザーのARPU(加入者1人当たりの売上高)減少が続く中、LISMOを通じたコンテンツ販売を拡大し、売り上げを伸ばす狙いだ。13カ月未満の利用で解約した場合は解約料5250円が必要。継続的に利用してもらうことで、au携帯の解約率低下につなげる。

 FTTH回線「ひかりone」専用ビデオオンデマンド(VOD)サービスにも対応したほか、au BOXユーザー向けに、ADSL接続サービスを割り引いて販売する。au携帯の3000万ユーザーをADSLやFTTHに誘導し、固定回線のシェア拡大にもつなげる考えだ。レンタル受け付けは11月1日から。

画像CD/DVDプレーヤーを内蔵した画像リモコンには携帯電話と同じ配置のテンキーを付けた画像au oneポータルにアクセス。Webサイト閲覧時の文字入力は、リモコンから携帯感覚で操作できる

 au BOXはモトローラ製STB。約266(幅)×80(高さ)×221(奥行き)のホワイトボディに、CD/DVDプレーヤーと、サラウンド再生できるスピーカーを内蔵した。単体で、CDをリッピングして携帯や「ウォークマン」に転送したり、携帯に保存した着うたを内蔵スピーカーで再生したり、DVDを再生できる。

 有線LANにつなげば、「LISMO」で楽曲や動画をダウンロード購入できるほか、ポータルサイト「au one」からWebサイトの閲覧も可能。購入したコンテンツは携帯に転送して楽しむこともできる。

 VODサービス「ひかりoneTV」に契約すれば、40チャンネルの多チャンネル放送を利用できる。

テレビを新たな販路に画像auのARPU推移(2008年4~6月期決算会見資料より)

 auを含む携帯電話のARPUは減少が続いている。同社の小野寺正社長は昨年の決算会見で「コンテンツ提供や課金代行など、通信料以外の部分で収益を増やす必要がある」と述べ、コンテンツ販売に力を入れてきた。

 同社のコンテンツ販売プラットフォームがLISMOだ。130万楽曲をダウンロードできる「more for LISMO」を展開しているほか、6月からは動画配信「LISMO Video」も始めた。ただLISMOは、フル機能を利用するにはPCが必須。同社が今後特に力を入れるというLISMO Videoも、携帯で楽しむにはPC経由で動画を転送する必要があった。

 auは若年層に人気のブランド。PC保有率は他キャリアより低いとみられる。同社の調査によると、自分の部屋にテレビがある人は全体の82%いるが、自分専用のPCがある人は43.5%とその約半分。高校生に限定すると、PC保有率は約2割という。「部屋にテレビはあるがPCはないという客がいる」と、同社の高橋誠・コンシューマ事業統括部長は話す。

画像部屋着のパジャマ姿の南さん

 au BOXで「部屋にテレビはあるがPCはない客」にもLISMOコンテンツを購入してもらう狙い。購入代金はau携帯の月額料金とまとめて決済でき、クレジットカード登録などは不要。カードを持たない若年層にも気軽に利用してもらえると期待する。

 au BOXユーザー向けに、無料の情報誌とDVDをセットにした「U.」も月刊で発行。DVDに着うたや動画クリップなどプロモーションコンテンツを収録し、コンテンツを拡販する。

 発表会にはタレントのアッキーナこと南明奈さんが登場。「家に帰ったらすぐにテレビをつけるので、こんなサービスがあるとうれしい」などと話した。

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米国 株 解説k8 カジノ 連載:人気順に説明する初めてのHTML5開発業務アプリInsider/Insider.NET

福井 パチンコ コロナpowered by Insider.NET

「連載:人気順に説明する初めてのHTML5開発」のインデックス

連載目次

 近年のWebアプリケーションでは、画像ファイルやテキスト・ファイル、Officeファイルのアップロードやダウンロードのやり取りが行われることが多くなってきている(例えば、Twitter上での画像ファイル共有やGoogleドキュメントでのOfficeファイルのアップロードなどがそれだ)。

 HTML5では、ファイル操作に関するAPIとして「File API」が定義されたことで、ローカルのファイルをブラウザ上で直接、取り扱うことが可能となった。これによって、Webとローカルの違いをアプリケーションで意識しなければならない局面も少なくなる。

 現在、File APIは以下の3種類の仕様が策定されている。

名前 概要File APIファイルの読み取りを行うAPIFile API:Writerファイルへの書き込みを行うAPIFile API:Directories and Systemディレクトリ階層内にフォルダやファイルの作成・保存を行うAPIFile APIの種類と仕様

 File APIはファイルのプロパティ値や読み込み、書き込み、新規作成などを実施するために全部で約30個のメソッドやプロパティなどを保有している。全てを紹介することが難しいため、今回はFile APIの基本となる読み取りを行うAPIにフォーカスを当てて解説を進める(本稿の後半では書き込みについても部分的に解説する)。

 次の表のとおり、現在、リリースされているほとんどの主要ブラウザでFile APIは実装済みだ。

ブラウザ File APIFile API:WriterFile API:Directories and SystemInternet Explorer未実装未実装未実装Firefox3.5以降6以降*1未実装Chrome6以降9以降*29以降*3Safari5以降未実装未実装Opera11.1以降未実装未実装主要ブラウザにおけるFile APIの実装状況*1 インターフェイスの一部に「Moz」というプレフィックスが必要。*2 インターフェイスの一部に「WebKit」というプレフィックスが必要。*3 「–unlimited-quota-for-files/–allow-file-access-from-files」というオプションが必要。

 もちろん全てのメソッドやプロパティが網羅されているわけではないが、今回紹介するFile APIに関してはIE以外のブラウザで実装済みだ(IEでは、次期バージョンとなる10からFile APIが正式対応の予定)。

■File API実装の有無を確認する

 File APIの解説に進む前に、File APIの実装の有無を確認するコードを紹介しておこう。File APIの実装の有無は、以下のコードで確認できる。

if (window.File) { // File APIに関する処理を記述 window.alert("File APIが実装されてます。");} else { window.alert("本ブラウザではFile APIが使えません");}

File APIの利用の可否チェック(FileAPI.htm)

 実行結果は図1のとおりだ。

図1 File APIの実装チェック

 windowオブジェクトのFileプロパティがある場合はFile APIが利用できるものとして実処理を、ない場合は利用できない旨を伝えるエラー・メッセージの表示などを行うのが一般的だ。

 では、順にFile APIの使用方法を確認していく。

■ファイルのプロパティ情報を取得する

 まずは、File APIでファイルのプロパティ情報を取得するサンプルを作成する。実行結果は図2のとおり。こちらから実際に試すことができる。

図2 File APIでファイルのプロパティ情報を取得

 今回は「本連載 第3回:アドインなしで実現可能! ドラッグ&ドロップを使いこなそう」で紹介したDrag and Drop APIを使用して複数のローカル・ファイルをドラッグ&ドロップした際に、ファイル情報を取得できるように実装する。実際のコードは以下のとおりだ。

<script type="text/javascript"> // File API実装チェック if (window.File) { window.alert("File APIが実装されてます。"); // File APIが実装されている場合には、dropイベントを登録 document.getElementById("drop").addEventListener("drop", onDrop, false); } else { window.alert("本ブラウザではFile APIが使えません"); } // Drop領域にドロップした際のファイルのプロパティ情報読み取り処理 function onDrop(event) { // (1)ドロップされたファイルのfilesプロパティを参照 var files = event.dataTransfer.files; var disp = document.getElementById("disp"); disp.innerHTML = ""; for (var i = 0; i < files.length; i++) { var f = files[i]; // (2)ファイル名とサイズを表示 disp.innerHTML += "ファイル名 :" + f.name + "ファイルの型:" + f.type + "ファイルサイズ:" + f.size / 1000 + " KB " + "<br />"; } // (3)ブラウザ上でファイルを展開する挙動を抑止 event.preventDefault(); } function onDragOver(event) { // (4)ブラウザ上でファイルを展開する挙動を抑止 event.preventDefault(); } </script><section id="main"> <p>ドラッグアンドドロップで1つから複数のファイルのプロパティを取得します。</p> <div id="drop" style="width:700px; height:150px; padding:10px; border:3px solid" ondragover="onDragOver(event)" ondrop="onDrop(event)" >ここにドロップしたファイルのプロパティを読み込みます。</div> <p>ファイルプロパティ表示</p> <div id="disp" ></div></section>

ファイルのプロパティ情報を参照するサンプル(FileAPI.htm)

(1)ドロップされたファイルのfilesプロパティを参照

 ドロップされたファイルは、dataTransferオブジェクトのfilesプロパティから取得できる。filesプロパティの戻り値は、Fileオブジェクトの配列となる。

(2)ファイル名とサイズを表示

 Fileオブジェクトのプロパティから各項目の値を取得し、<div>要素に出力している。

 取得できる情報は、以下の表のとおりだ。ファイルの主な情報は、一通り取得できることが確認できるだろう。

名前 概要nameファイル名typeファイルのMIME/TYPEsizebytes単位でのファイル・サイズurnファイルのURNFileインターフェイスのプロパティ

(3)(4)ブラウザ上でファイルを展開する挙動を抑止

 ブラウザ上でファイルを展開する挙動(=画像ファイルやテキスト・ファイルが開かれて、ブラウザ上に表示されてしまう動作)を防ぐために、preventDefaultメソッドを呼び出す。

 従来のHTMLでは、<input>要素で選択したファイルの名前しか取得できなかった。しかし、File APIを使用することで、より多くの情報にアクセスできるようになった。これを利用すれば、(例えば)アップロード前にファイルの事前検証などが実施できるようになるだろう。

■ファイルの内容を取得する

 続いて、ファイルの内容を取得するAPIについて解説する。

 ファイルを取得するAPIは同期/非同期の2種類が存在する。

名前 インターフェイス概要同期APIFileReaderSyncファイルの内容をメソッドの戻り値で取得非同期APIFileReaderファイルの内容はバックグラウンドで取得し、イベント・ハンドラ経由でファイルの読み取り結果を取得するファイル取得のAPI

 それぞれファイル取得のインターフェイスや呼び出し方法が異なるが、今回は非同期APIを使用したファイル内容の取得について解説する。同期APIは次回解説予定のWeb Workersの中でのみ利用可能なため、非同期APIを利用したファイル内容の取得については次回の記事を確認していただきたい。

 FileReaderインターフェイスで利用できる主なメソッド/プロパティは、以下のとおり。

メソッド/プロパティ 概要readAsBinaryString(ファイル)ファイル内容をバイナリ文字列として返すreadAsText(ファイル,文字エンコーディング)指定された文字エンコーディングでファイルを読み込んで返すreadAsDataURL(ファイル)ファイル内容をDataURL(http://www.akanko.net/marimo/data/rfc/rfc2397-jp.txt)の形式で返すabord()ファイルの読み取りを中断result各メソッドの結果を参照するプロパティFileReaderのメソッドとプロパティ

 これらを利用して、ファイルの内容を取得してみよう。

 先ほどのサンプルと同じようにファイルをWindowsエクスプローラから選択するか、ドラッグ&ドロップでファイルを複数ドロップされた場合にテキスト・ファイルか画像ファイルをFileReaderで読み取り、その内容を表示するサンプルを作成する。実行結果は図3~5になる。こちらから実際に試せる。

図3 実行直後の画面図4 取得した画像ファイルを表示した例図5 取得したテキスト・ファイルを表示した例

[Note]FileReaderの活用シナリオ

 一番イメージしやすい活用シナリオとしては、SkyDrive(次の画面を参照)などのWebアルバム・アプリケーションにおいて、複数の画像を一括アップロードする局面が考えられる。File APIを利用することで、画像ファイルの読み込みなどの実装をプラグインやアドインを利用することなく実装できるようになるだろう(SkyDriveは現在、Silverlightを用いて一括アップロード機能を実装している)。

図6 WindowsエクスプローラからSkyDriveへドラッグ&ドロップで画像のアップロード

 では、具体的なサンプル・コードを示す。

<script type="text/javascript"> // 前サンプル同様のFile API実装チェック(省略) // Drop領域にドロップした際のファイルのプロパティ情報読み取り処理 function onDrop(event) { var files = event.dataTransfer.files; var disp = document.getElementById("disp"); disp.innerHTML =""; // ファイルの配列から1つずつファイルを選択 for (var i=0; i< files.length; i++) { var f = files[i]; // (1)FileReaderオブジェクトの生成 var reader = new FileReader(); // (2)画像ファイルかテキスト・ファイルかを判定 if (!f.type.match(‘image.*’) && !f.type.match(‘text.*’)) { alert("画像ファイルとテキスト・ファイル以外は表示できません。"); continue; } // (3)エラー発生時の処理 reader.onerror = function (evt) { disp.innerHTML = "読み取り時にエラーが発生しました。"; } // (4)画像ファイルの場合の処理 if (f.type.match(‘image.*’)) { // ファイル読取が完了した際に呼ばれる処理 reader.onload = function (evt) { var li = document.createElement(‘li’); var img = document.createElement(‘img’); img.src = evt.target.result; li.appendChild(img); li.innerHTML += "<br />"; disp.appendChild(li); } // readAsDataURLメソッドでファイルの内容を取得 reader.readAsDataURL(f); } // (5)テキスト・ファイルの場合の処理 if (f.type.match(‘text.*’)) { // ファイル読取が完了した際に呼ばれる処理 reader.onload = function (evt) { // FileReaderが取得したテキストをそのままdivタグに出力 disp.innerHTML = reader.result; } // readAsTextメソッドでファイルの内容を取得 reader.readAsText(f, ‘shift-jis’); } } // (6)ブラウザ上でファイルを展開する挙動を抑止 event.preventDefault(); } function onDragOver(event) { // (6)ブラウザ上でファイルを展開する挙動を抑止 event.preventDefault(); }</script>

ファイルの内容を表示するサンプル(FileAPI2.htm)

 HTML要素部分は前掲のFileAPI.htmの場合と同じなので省略している。また、ドロップされたファイルをdataTransferオブジェクトのfilesプロパティから取得している点も前サンプルと同様だ。以下は、本項固有の部分について、番号順に解説する。

(1)FileReaderオブジェクトの生成

 ファイルの内容を読み込むFileReaderオブジェクトを生成している。

(2)画像ファイルかテキスト・ファイルかを判定

 画像かテキスト・ファイル以外のファイルが選択された場合に対応していない旨を表示する。そのため、コンテンツ・タイプ(typeプロパティ)からファイル種別を判定している。

(3)エラー発生時の処理

 ファイル読み込みでエラーが発生した場合のコールバック関数を、イベント・ハンドラとして登録している。FileReaderに関するイベントは、以下のとおり。

イベント 概要loadstart読み込み開始時load読み込み成功時loadend読み込み終了時(成功/失敗時の双方で発生)abord読み込み中断時error読み込み失敗時progress読み込み中FileReaderに関するイベント

 loadイベントとloadendイベントには、「成功時だけに発生する」と「成功時だけでなく失敗時にも発生する」という違いがある。状況に応じて使い分けると良いだろう。

 今回はerrorイベントとloadイベントを利用して実装している。

(4)画像ファイルの場合の処理

 画像ファイルかどうかを判定し、画像ファイルの場合の処理を記載している。FileReaderにファイルの読み込み成功時に行う処理をloadイベントに登録している。

 ポイントはFileReaderのreadAsDataURLメソッドだ。readAsDataURLは画像ファイルを読み込み、リソースへのリンクではなく、データを直接、埋め込むためのスキームであるDataURL形式で返す。読み込んだDataURL形式の結果はresultプロパティで参照されるため、今回は、生成した<img>要素のsrc属性の参照先にFileReaderで読み込んだ結果を指定している。

(5)テキスト・ファイルの場合の処理

 基本的な処理の流れは(4)と同様になる。異なる点は、テキスト・ファイルを読み込むためにreadAsTextメソッドを使用しているという点だ。文字コードの指定は第2パラメータで指定している(ここでは「shift-jis」)。テキスト・ファイルはそのまま出力可能なので、<div>要素にinnerHTMLプロパティで追加している。

(6)ブラウザ上でファイルを展開する挙動を抑止

 ブラウザ上でファイルを展開する挙動を防ぐために、preventDefaultメソッドを呼び出す。

 続いて次のページでは、ファイルに内容を書き込むAPIについて解説する。

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q10 出店 方法k8 カジノ 画像パトラッシュをデザインしたゲームアイテム

奇跡 の 価値 は パチンコ パトラッシュやラスカルがゲームアイテムに――「世界名作劇場」などアニメのネット配信を行っているジェイ・アニメ・ドットコムとフェイスはこのほど、オンラインゲーム事業で提携した。フェイスが運営するMMORPG「ローズオンライン レジェンド」に、人気アニメのキャラクターが登場する。

 「未来少年コナン」「あらいぐまラスカル」「フランダースの犬」「母をたずねて三千里」「ペリーヌ物語」の5作品のキャラクターを活用したゲームアイテムをローズオンラインで順次発売する。

 第1弾として、フランダースの犬の「パトラッシュ」をデザインした乗り物アイテムを発売した。乗るとパトラッシュが「ワン」と鳴く。ゲーム専用ポイントを使って2500円で購入できる。

 ローズオンラインは、キャラクターを操作してモンスターと戦ったり、ほかのユーザーとチャットできるゲーム。昨年6月にはフジテレビと提携し、ゲーム内に「ガチャピン」「ムック」が登場したこともある。

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乙女 ゲーム 悪役 令嬢 転生k8 カジノ Flash高速化は、ASの知識有無にかかわらず

1のつく日 大阪 スロット 連載第1回の「Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識」では、実際のチューニング方法を語る前準備として、「どの処理に、どれだけ時間・リソースが割かれているか」、つまり“処理負荷”を調べる具体的な方法を紹介しましたが、あれから1カ月ちょっと経過しました。すっかり季節も変わり始めてしまいました。時がたつのは、速いものです。

 今回から、実践的なチューニング手法の解説が始まりますが、プログラムが不要なものから必須なものまであります。本連載は、基本的にはActionScript 3.0(以下、AS)の知識を必要としますが、知識がなくとも実践可能な手法がある際には、前半に紹介しようと思っています。

 また、ASの知識が必須の場合には、下記のアイコンを表示しますので、必要に応じて読み分けてもらえればと思います。Flash/ASの基本については、下記記事を参照しておいてください。

いまさら聞けない! FlashとActionScriptについていまさら聞けないリッチクライアント技術(5) 今回は一般的にもおなじみの技術であるFlashの利点や欠点、作り方、中核技術であるActionScript、歴史などについて解説「リッチクライアント & 帳票」フ ォーラム 2007/10/18

Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門ActionScriptを知っていますか? Flash技術の要となる言語で無料で簡単にFlashアプリケーションを作れます。そのActionScriptについて初心者のために一から丁寧に解説していきます

「MovieClipを制するものは、描画を制す」

 というと、ちょっと大げさかもしれないですが、MovieClipは、アニメーションであろうとアプリケーションであろうと、Flashのあらゆる場面で使われるものです。MovieClipの最適化は、Flashチューニングにおいて「避けては通れない道」といえるのではないでしょうか。

 MovieClipのチューニングノウハウは多岐にわたりますが、定番ともいえる内容から少々マニアックな内容まで紹介できればいいなと思います(正確には、DisplayObject継承クラス全般に関する処理の最適化の話なのですが、使用頻度も高くプログラマの方にもデザイナの方にも伝わりやすいため、MovieClipとして解説します)。

 今回は、その中でも最も描画に関連の深い部分である、ベクタとラスタの使い分けについて話をしていきたいと思います。

チューニングの効果を実感してもうために

 日本のことわざにも「百聞は一見にしかず」という言葉がありますが、「こういう書き方・使い方をすると、こう速くなる!」といったことを、どれだけ文章や画像で説明しても信憑性がありませんね。そこで、実際に速度の変化を体感してもらうために以下のようなベンチマーク用のFlashを用意してみました。

 このFlashは、「CLICK TO START」をクリックすると、上から下へと無限に落ち続ける雪の結晶が次々と生成され、fpsがどんどん下がります。そしてfpsが10以下になったときに停止し、生成された結晶の数(以下、「スコア」と呼びます)が画面上に表示されるようになっています。

注:かなり負荷が高くなりますので、作業中の方は注意して実行してください。また次ページ以降、複数のサンプルFlashを同時に実行すると、負荷がとんでもないことになります。必ず、1つ1つ順番に実行し、計測完了まで行ってください。

fpsの変化を体感するためのFlashサンプル

 今回は、このようなスコアが表示されるFlashを使って、これから解説していくさまざまなチューニングを実際に施したものとスコアと比較しながら、チューニングの効果を体感してもらおうと思っています。

 ちなみに、私の環境(WindowsXP、Pentium Dual Core 1.6GHz、2Gbytes RAM)でのスコアは640でした。皆さんはどのようなスコアになったでしょうか。マシンの性能が高過ぎるとなかなか終わらないかもしれませんが、そんなときのために最大5000で止まるようになっています。

 それでは、このスコアをどこまで上げられるか、次ページから本題に入っていきたいと思います。

【1】ベクタとラスタを使い分ける仮想通貨カジノパチンコグランド オープン 大阪 パチンコ

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パチンコ ファン 感謝 デー くじ引き 時間 NTTドコモは11月7日、「ドコモメール」アプリからデコメやきせかえテーマを購入できる「ドコモメールストア」を発表した。11月12日からドコモメールアプリをバージョンアップすることで利用できる。

photo「ドコモメールストア」の利用イメージ

 ドコモメールストアには、さまざまなシーンで使える「ドコモダケ」などのスタンプを用意。サイズが大きく、アニメーションもあるスタンプをキャリアメールでも、送受信できるようになる。スタンプに加え、従来のデコメ用絵文字とテンプレート、ドコモメールアプリのデザインを着せ替えできるテーマなど約100パッケージをラインアップした。スタンプの場合、1パッケージに20点のデザインがセットされている。

photophotophoto「ドコモダケ」のスタンプphotophotophotoオリジナルキャラの「猫かぶり男子」

 11月12日のサービス開始を記念し、ドコモダケと「鷹の爪」シリーズのキャラクターがコラボしたスタンプデコメのダウンロードキャンペーンを、12月2日までの期間限定で行う。今後は、クリスマスカードや年賀状など季節のご挨拶メールに使えるデコメなどを順次追加していく予定だという。

 対応機種は、Android 4.0以降を搭載したドコモのスマートフォンとタブレット。らくらくスマートフォン、スマートフォン for ジュニア、GALAXY NEXUS SC-04D、GALAXY S II SC-02C、dtab 01では利用できない。なお受信はドコモメール以外のアドレスやメールアプリでも可能だが、どのように表示されるかは環境によってことなる。

 有料コンテンツは1パッケージ108円(税込)または119ポイントから。購入にはドコモポイントまたはケータイ払いが利用できる。

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パチンコ テラフォー マーズ 動画のライブ配信サイト「スティッカムジャパン!」で犯行予告したユーザーが逮捕された問題で、同サイトを運営するE-Times Technologies(東京都港区)は、経緯をサイト上で説明した。「ユーザーへの啓蒙を含めた再発防止策を講じる」としている。

 同社は9月22日に、サイト開設2周年を記念したイベントを都内で開く予定だった。だが同13日に、上半身裸で出刃包丁を振りかざした男性ユーザーが「今度のイベントにもこれ持っていく。ぐずぐず言う奴はぶっ刺すから」などと犯行予告する動画をライブ配信した。

 これを見た別のユーザーからの報告を受け、同社が内容を確認し、犯行予告したユーザーのアカウントを削除。16日に警察へ被害届を提出し、翌日にイベントの中止をブログでユーザーに伝えた。

 警視庁麻布署は10月28日、威力業務妨害の疑いでユーザーを逮捕したと発表した(「イベントでぶっ刺す」 動画ネット配信の男逮捕)。

 同社は「自社が運営するサイト内で犯罪予告が行われたことを重く受け止めており、ユーザーへの啓蒙を含めた再発防止策を講じる」とした上で、「同様な行為に関しては警察などと緊密に連携して犯罪行為を未然に防ぐ対策を取るとともに、重大な反社会行為には厳格に対処する」としている。

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牙 狼 魔界 列伝 パチンコ NTTドコモは9月30日、docomo IDに外部から不正なログインがあったことを発表した。

 29日に、特定のIPアドレスからdocomo IDへの不正ログインが確認されたので、ドコモはこのIPアドレスからのログインを全て遮断するなどの緊急措置を取った。調査の結果、ドコモのサーバへのハッキングによるdocomo IDの流出ではなく、第三者がユーザーのIDやパスワードを不正に入手してログインを試みる「パスワードリスト攻撃」による不正ログインだと判明した。

 不正ログインの発生期間は9月27日23時30分から29日20時25分まで。不正ログインが確認されたユーザー数は、30日時点で6072人。閲覧された可能性のある情報は、携帯電話番号、氏名、自宅住所、自宅電話番号、生年月日、口座情報、DCMXカードの利用履歴、契約内容(料金プラン、付加サービス契約状況など)だという。

 対象となるユーザーには個別に連絡をしており、docomo IDへの不正ログインが確認されたIDについては、9月30日からはパスワードを変更しないと利用できないようにしている。

 ドコモは、docomo IDの利用者に対し、不正ログインを防止するために「他社サービスとは違うパスワードを設定すること」「パスワードは定期的に変更し、過去に使用したものは極力使用しないこと」「第三者が容易に推測できるパスワードを使用しないこと」「2段階認証(ワンタイムパスワード認証)を利用すること」を徹底するよう呼びかけている。

※初出時に「2段階認証」の記述に誤りがありました。おわびして訂正いたします(10/1 10:48)。関連キーワードログイン | パスワード盗難 | docomo ID | パスワード | NTTドコモ | IPアドレス | DCMX | ハッキング | 個人情報漏洩 | 情報流出 | ワンタイムパスワード仮想通貨カジノパチンコチャンピオンズ リーグ 記録

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パチスロ 竜吉 中武 多くの人が1度は経験済みであろう「あんなメール、送らなければよかった」と後悔する瞬間。いわゆる「真夜中のラブレター」だ。 米Googleは10月6日、送ったことを後悔するような事態を防ぐための機能「Mail Goggles」をGmail Labsのツールとして公開した。

 GmailでMail Gogglesを有効にすると、例えば金曜日の夜遅くなどの時間帯に本当にメールを送りたいかどうかを問いただしてくれる。また自分がまともな精神状態かを判定するための、簡単な計算問題が表示される。

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 デフォルト設定では、多くのユーザーが必要であろう、週末の夜遅くにのみ稼働するようになっている。いつアクティブにするかは、General設定で自由に変更できる。Mail Gogglesは現在は英語版にのみ対応。

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ハイ スクール オブザ デッド スロット 演出 米調査会社Ipsosは10月8日、有料オンライン音楽配信サービス市場についての調査結果を発表した。調査は7月15~28日に、1249人の米在住の音楽ダウンロード購入者を対象に行われた。

 立ち上げから1年になる米AmazonのAmazon MP3が確実な成長を見せており、また米RealNetworksのRhapsody MP3 Storeも宣伝と提携に注力した戦略が奏功している。しかし両サービスともに、米AppleのiTunes Storeの地位を脅かすには至らず、1位はシェア57%のiTunes Storeで、Amazon MP3(9%)、Napster(8%)、Rhapsody(7%)と続く。

share米有料音楽配信サイトシェア(資料:Ipsos)

 Amazon MP3は、DRMフリーの楽曲を4大レーベルから提供することで、サービス提供開始1年目ながら成功を収めた。一方Rhapsody MP3 Storeは、MTV NetworksやVerizon Wirelessとの提携、そしてiTunes Storeと直接競合しないニッチ市場を選ぶことで市場シェアを伸ばした。

 市場シェア上位の有名サービスが認知度、利用度ともに伸ばす一方で、多くの知名度の低いサービスはシェアを落としている。Amazonは前年比で9ポイント、iTunesは7ポイント、Rhapsodyは3ポイント、それぞれ市場シェアを伸ばしているという。

 Ipsosは、今後は大手によるほかの小さな音楽配信サービスの買収や統合が進むとみる。BestBuyのNapster買収のような、若干業種が異なる企業による買収も起こると予測している。

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