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gto パチンコ 曲 前回のテンプレート1とテンプレート2では、パケットフィルタリングの条件に「サービスポートの番号」や「送信先IPアドレス」といった定まった値を指定しました。iptablesは、こうした一定の条件に基づいた「静的(スタティック)フィルタリング」だけでなく、状況に応じて設定を適応させる「動的(ダイナミック)フィルタリング」やコネクション追跡機能を使った「ステートフル・パケットインスペクション」にも対応しています。

 今回はステートフル・パケットインスペクションをiptablesで実現する方法を解説します。

関連リンク:

→Linuxで作るファイアウォール[パケットフィルタリング設定編]http://www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/security05/security05a.html

→連載記事 「習うより慣れろ! iptablesテンプレート集」http://www.atmarkit.co.jp/flinux/index/indexfiles/iptablesindex.html

→連載記事 「習うより慣れろ! iptablesテンプレート集 改訂版」http://www.atmarkit.co.jp/flinux/index/indexfiles/newiptablesindex.html

パケットのステートフル性の確認

 「ステートフル・パケットインスペクション」とは、パケットの時間的な前後関係まで追跡し、TCP・UDPセッションに基づく正当な手順を踏んだパケットか、手続きを装った不正なものか見極め、不正なパケットの受信を拒否するパケット制限です。

 TCPでは、クライアントとサーバ間で「3ウェイハンドシェイク」と呼ばれる手順を使ってセッションを確立します。

3ウェイハンドシェイク図1 3ウェイハンドシェイク

 3ウェイハンドシェイクでTCPセッションを確立するには、クライアントからサーバに対し「SYNパケット」を送り、それを受け取ったサーバは、そのクライアントとの接続を許可するなら「SYN/ACKパケット」を送信します。SYN/ACKパケットを受け取ったクライアントは、接続開始のために「ACKパケット」を送信しサーバとのセッションを確立します。

 初めて通信を行うクライアントならば、SYNパケットをサーバに送信するはずです。初めての通信にもかかわらずSYNパケットでないものは不正パケットと見なし、破棄することができます。

 3ウェイハンドシェイクでTCPセッションを確立した後、そのクライアントから送られてくるパケットは、引き続き受信を許可する必要があります。受信したパケットが既存の接続に関連するパケットなのか、新しい接続の最初のパケットなのか、パケットの時間的な前後関係を追跡できるよう、iptablesにはコネクション追跡機能が備わっています。

 iptablesのコネクション追跡機能で見ることができるパケットの種類は次のとおりです。

新規(NEW)接続済み(ESTABLISHED)関連あり(RELATED)無効(INVALID)

 iptablesのコネクション追跡機能を使った「ステートフル・パケットインスペクション」の実例を2例紹介します。

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源 さん pspk8 カジノ XP→Win 7/8移行のための解説記事ガイドWindows Server Insider

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「XP→Win 7/8移行のための解説記事ガイド」のインデックス

目次

 システムの更新などでWindows XPからWindows 7へ移行する場合、移行元のPCで使用していたアプリケーションやデータなども可能な限り新システムへ移行させたいところだが、どうしても移行できないものもある。その代表が電子メール・ソフトウェアのOutlook Expressだ。Outlook Express自体がWindows Vista以降のWindows OSでは利用できないからだ(代わりにWindows Liveメールが提供されている)。そのため、Windows XP上でOutlook Expressを使っていたユーザーは、別の電子メール・ソフトウェアに変更する必要がある。

 一般的に、Windows XPからWindows 7への移行に際して電子メール・ソフトウェアを変更するなら、Windows 7ではWindows Liveメールを利用する機会が多いものと思われる。しかし後述するような事情により、Outlookを利用する場面も考えられる。

 そこで本稿では、「Windows XPで動作するOutlook Express」から「Windows 7で動作するOutlook 2010」への移行を対象として、メール・アカウント、メッセージ、アドレス帳の情報を移行する際の手順について解説する。なお、移行作業はコンピュータへのログオンと手作業による操作が必要となるため、管理者がリモートで一括して行うことはできない。移行元・移行先のいずれも、ユーザー自身が自分のユーザー・アカウントでログオンして作業を行う必要がある。

Windows 7への移行に際して電子メール・ソフトウェアの変更が必要になる場面

 「Outlook Express → Windows Liveメール2012移行ガイド」でも解説しているように、Windows XPで標準的な電子メール・ソフトウェアと位置付けられていたOutlook Express 6.xはWindows 7には付属していない(正確に言えば、Outlook ExpressはInternet Explorer 6までの「付属」アプリケーションという扱い。Internet Explorer 6をインストールできないWindows VistaやWindows 7では利用できない)。代わりにWindows 7では、Windows Liveメールをダウンロードしてセットアップするようになっている。

 しかし企業では、メール・サーバがExchange Serverであったり、スケジュールを一元管理できるなどの理由から、Windows LiveメールではなくMicrosoft Office Outlook(以下Outlook)を使用している場合も少なくない。個人ユーザーであっても、会社で使い慣れたOfficeをインストールして使っている人も多く、その中に含まれているOutlookを利用する場合もあるだろう。

 Windows XPでOutlook Expressを利用していたユーザーが、Windows 7に移行する際にWindows LiveメールではなくOutlookを利用するのであれば、電子メールの移行対象もOutlookになる。そして当然ながら、メール・アカウント設定、メッセージ、アドレス帳といった情報をOutlookに移行する必要がある。

 ところが、Outlookではインポートやエクスポートの動作内容が一般的な電子メール・ソフトウェアと異なっており、特有の制限事項が少なくない。そこで、その動作や制限事項について解説した上で、具体的な移行手順について解説する。なお、Outlookには複数のバージョンが存在するが、本稿では最新のOutlook 2010を対象として解説する。

Outlookへの移行には転送作業とインポート作業が必要になる

 OutlookとOutlook Expressは、製品名称は似ているものの、機能もユーザー・インターフェイスもデータ・ファイルの型式もまったく異なっている。そのため、Outlook ExpressのデータをそのままOutlookで開くことはできず、メール・アカウント/メッセージ/アドレス帳の移行作業が必須になる。

 一般的な考え方からすれば、「Outlook Expressでデータや設定をエクスポート」「それをOutlookでインポート」することになるのだが、Outlook ExpressからOutlookへの移行において、特に異なるコンピュータ間で移行する際には一筋縄ではいかない。

 Outlook Expressは、[ファイル]メニューにエクスポートの機能を備えている。しかし、これは一般的なファイルへのエクスポートではなく、同じコンピュータにセットアップされているOutlookに対して、直接エクスポートを行うための機能である。同じコンピュータでOutlookとOutlook Expressの両方が動作している場合には、この機能を使った移行が可能だ。しかし、異なるコンピュータで動作するOutlookに対して、Outlook Expressから直接エクスポートすることはできない。

Outlook Expressのエクスポート機能を動作させた状態Outlook Expressの[ファイル]メニュー以下にあるエクスポート機能を動作させても、同じコンピュータにセットアップされているOutlookへの直接エクスポート以外は行えない。

 逆に、Outlookの[ファイル]メニューにあるインポート機能を使用する場合にも事情は同様だ。同じコンピュータにセットアップされているOutlook Express、Windowsメール、あるいはWindows Liveメールからメール・アカウント/メッセージ/アドレス帳をインポートすることはできるが、それらが何も設定されていない状態ではインポートができない。

 また、Outlook Expressではメール・アカウントの設定を「*.iaf」という拡張子を持つファイルにエクスポートすることで、ほかのOutlook Express、Windowsメール、あるいはWindows Liveメールに移行できるようになっている。ところが、Outlook 2010は「*.iaf」ファイルからメール・アカウントの情報をインポートすることができない。

 こうした事情から、Windows XP上のOutlook ExpressからWindows 7上のOutlook 2010に移行する際には、以下に示す方法のいずれかを使用する必要がある。

(1)Windows転送ツールを使用して、Windows XPで使用しているアプリケーション・ソフトウェアの設定情報やデータをWindows 7に一括転送してから、Outlook Expressのメール・アカウント/メッセージ/アドレス帳に関する情報をOutlook 2010でインポートする。

(2)Windows転送ツールではなくOutlook Expressのエクスポート機能を使って、メール・アカウント/メッセージ/アドレス帳の情報を、Windows 7上のWindows Liveメールにいったん移行する。そこからさらに、Outlook 2010にインポートする。

 (1)の方法は一般的に、Windows XPで動作するOutlook ExpressからWindows 7で動作するWindows Liveメールに移行する際の手段として用いられる。ただし、移行先となるWindows 7の側で、Windows Liveメールを使用せずにOutlook 2010を使用する点が異なる。電子メールだけでなく、そのほかのアプリケーション・ソフトウェアで使用しているデータや設定も一括移行したい場合には、こちらの方法の方が便利だ。

 一方、(2)の方法は移行対象となるデータを拾い出してコピーしたり、メール・アカウントの情報をエクスポートしたりする手間がかかる。また、移行作業のためだけにWindows Liveメールをセットアップしなければならない。しかし、電子メール関連の情報に限定して移行作業を行うには、こちらの方が向いている。

 なお、(2)の方法を使用してWindows Liveメールに移行する際の操作手順については、「Outlook Express → Windows Liveメール2012移行ガイド」ですでに取り上げているので、そちらを参照していただきたい。今回は(1)のWindows転送ツールを利用する方法について取り上げる。また、あくまで電子メールの移行が主題であるため、Windows転送ツールそのものの使い方については、「Windows 7新時代 第2回 XP/Vista→Windows 7 完全移行マニュアル」を参照していただきたい。

 いったんWindows Liveメールに移行した後で、さらにOutlook 2010に移行する場合には、「Outlook Express → Windows Liveメール2012移行ガイド」を参照しながらWindows Liveメールへの移行作業を済ませた後で、「ステップ2」から作業を始めることになる。

2.メッセージとアドレス帳をOutlook 2010に移行する仮想通貨カジノパチンコ大学 ラグビー テレビ 放送 地上 波

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スマホ rpg mmok8 カジノ 「おばかアプリ」とは、「おばかアプリ選手権」とは

パチンコ 屋 無 修正 「おばかアプリ」とは、ムダにかっこよくて、かゆくないところにも手が届く、ばかばかしくて面白いアプリを指しています。デザインハック・ミーティング「おばかアプリ選手権」は、デザイナ×エンジニアのコラボレーションが創りあげる「おばかアプリ」のむだにかっこいい度合いとばかばかしさ、チームワークを競うイベントです。

 本稿では、これまでの「おばかアプリ選手権」に参加してくれた「おばかアプリ」たちを、「おばかアプリ図鑑」としてまとめてお届けします。これから新しい「おばかアプリ」を作りたい人、必見の書です。

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 加速度センサで車の走行音やブレーキ音が鳴るiPhoneアプリ。車種を変えると音も変化するが、その中の1つには「ブーンブーン、カー○ブーンブーン」という、あのCMの女性タレント風の声が出るものも(詳細)。

URLjQuery Mobileでサクッと作るスマートフォン向けWebアプリの基本―@IT作成者・発表者チームDNP(大日本印刷×DNPデジタルコム)、森川裕美、山本淑恵、吉川浩太、吉川浩介参加・受賞2011年8月20日開催:第5回おばかアプリ選手権

i-1グラアプリ

 iPhoneを走らせるアプリやしかけで、さらにそれでレースをして楽しもうというプロジェクト(詳細)。このiPhoneを走らせる仕組みだが、iPhoneのケースに歯ブラシの先っちょのような部分を“絶妙のバランス”(ここが重要)で取り付けることで、バイブ機能の振動によってiPhoneが走り出すというものだ。

URLApp Store、作者ホームページ作成者・発表者チーム シャコガレージ参加・受賞2011年8月20日開催:第5回おばかアプリ選手権(Windows Phone 7賞)

あえギター

 ギターのネック部分が、女性の足の形をした透明樹脂でできており、中が紫色に光る。ボディの真ん中にはiPhoneを搭載。タッチすると、ちょっと色っぽい機械音が再生される(詳細)。

URLなし作成者・発表者カヤック 松田・衣袋参加・受賞2012年12月22日開催:おばかアプリ選手権 クリスマスパーティ(吉村沙織賞)

アルプスの丘で

 「アルプスの少女ハイジ」オープニングで、ハイジとペーターが手をつないで回るシーンを再現するアプリ(詳細)。

URLなし作成者・発表者正田冴佳、中澤綾香、島田達朗参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012 夏(おばかアプリ賞)

Infinity Sheep 2

 フリック操作でただ羊を数えるだけのiPhoneアプリ。左右に傾けると、自動的に羊が進む(というか流れていく)というiPhoneならではの機能が生かされている(詳細)。

URLApp Store、作者ホームページ作成者・発表者新藤愛大参加・受賞2009年3月6日開催:第1回おばかアプリ選手権

運命の人発見機

 あらかじめ、“運命の相手”として自分の顔写真と名前を登録しておき、気になる異性に使ってもらうアプリ。(詳細)。

URLApp Store、恋人探し.com作成者・発表者ねこポッポ参加・受賞2012年12月22日開催:おばかアプリ選手権 クリスマスパーティ(大賞)

俺ズレてる? 検出器(TIMELINE COMPUTER)

 生活の中で「オレなんかズレてる? 浮いてる? 先走ってないか?」と感じたとき、相対性理論に基づいて時間のズレとして確認できるiPhoneアプリ。ある地点でアプリのボタンを押し、GPSで現在位置(空間座標)を、NTPで現時刻(時間座標)を定め、時空間におけるユーザーのポジションを検出する。検出された時間と場所はブックマークとしてアプリに記録される。次に移動した先で、再びボタンを押してポジションを検出。ここで相対性理論の「ある地点からある地点への運動体の系は、非運動体の系に比べて早く時間が進む」という「時間の縮み理論」に基づいて時間のズレを計算する(詳細)。

URLなし作成者・発表者tenpo吉岡直樹参加・受賞2009年7月4日開催:第2回おばかアプリ選手権

キョニュリ

 巨乳を目指す女子のためのトレーニングアプリ。iPhoneを両手ではさみ、胸筋に力を入れてトレーニングすることで巨乳化を図る(詳細)。

URLなし作成者・発表者「世界の三宅」 三宅里和参加・受賞2012年12月22日開催:おばかアプリ選手権 クリスマスパーティ

CRAZY NIGHT TIME

 iPhoneをディスコにしてしまうアプリ(詳細)。iPhoneのイヤフォンジャックと充電ジャックにミラーボールの付いたガジェットを差し込み、タッチパネルの上に照らしたいものを置いてアプリを起動すると、画面が青と白に点滅。光がミラーボールに反射し、「熱帯夜がクレイジーナイトになる」。ただしミラーボールは回転しない。

URLなし作成者・発表者正田冴佳、中澤綾香、島田達朗参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012 夏

ザ・マネトロンズ(iPhoneバンド)

 iPhoneの楽器アプリを中心に編成したバンド(詳細)。

URL作者ホームページ作成者・発表者マネトロンズ(山崎潤一郎(B)、笠谷真也(G)、ほか)+笠谷真也参加・受賞2009年10月30日開催:第3回おばかアプリ選手権

寿司カメラ

 顔写真を撮影し、寿司ネタ画像の中心部にはめることができるカメラアプリ(詳細)。タイで映画に使われることが決まったという。

URLApp Store作成者・発表者タカマツハルオ参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012(ベストエイト賞)

その場で金メダル

 通信対戦できるスポーツゲーム。iPhoneを振った速度に応じて画面内のランナーが走る「100ミリ走」と、頭にiPhoneを装着し、EXILEの「choo choo TRAIN」のように一列に並んで体を回転させ、回転数(14回転=1ザイル)を競う競技「choo choo大回転」で遊べる。(詳細)。

URLなし作成者・発表者谷口直嗣、島田工聖、伊東亜友里、高橋朝香里、高橋なつき、西澤祥、福田弥里、本間那月、武藤由莉参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012(ベストエイト賞)

タニマニア

 撮影した女性の胸部に、画像処理によって谷間を形成するiPhoneアプリ。好みに合わせて「大盛り」と「特盛り」のサイズが選べるほか、ホクロも追加できる(詳細)。

URLApp Store、作者ホームページ作成者・発表者面白法人カヤック ラボBM11(ブッコミイレブン)チーム 瀬尾浩二郎(Flashエンジニア)、林真由美(デザイナ)参加・受賞2009年10月30日開催:第3回おばかアプリ選手権(デイリーポータルZ賞(「パンティノン神殿」「おはかアプリ」と併せて))

トンカツカメラ

 顔写真を撮影し、トンカツ画像の中心部にはめることができるカメラアプリ(詳細)。タイで大人気。

URLApp Store作成者・発表者タカマツハルオ参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012(ベストエイト賞)

パンティノン神殿

 女性があたかもパンツをはいていないかのように画像処理をするiPhoneアプリ。女性の脚部に下着の画像レイヤを重ね合わせる。5種類の下着から選択できる(詳細)。

URLApp Store、作者ホームページ作成者・発表者面白法人カヤック ラボBM11(ブッコミイレブン)チーム 瀬尾浩二郎(Flashエンジニア)、林真由美(デザイナ)参加・受賞2009年10月30日開催:第3回おばかアプリ選手権(デイリーポータルZ賞(「タニマニア」「おはかアプリ」と併せて))

Fake Vox

 トイレで(特に女性が)用を足す際に気になる音を消すためのトイレ用擬音装置のiPhoneアプリ(詳細)。

URLApp Store作成者・発表者ナタリーチーム 立薗理彦(エンジニア)、福田圭介(デザイナ)参加・受賞2009年3月6日開催:第1回おばかアプリ選手権

フォトボケ

 写真と、それにマッチする“ボケ”メッセージを投稿・共有できるアプリ。投稿されたボケを、「面白い」ボタンで評価できる。TwitterやFacebookに共有も可能(詳細)。

URLApp Store、作者ホームページ作成者・発表者エムフロ 高木啓之、瀬崎剛、奥山新也参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012 夏(アマナ賞)

puniTouch

 プニプニした感じを物理モデリングによって表現するiPhoneアプリ。100項目以上にも及ぶパラメータを調整することで、地球上のあらゆるプニを表現でき、形状や弾力、重力などを1つ1つ設定していくことで、ユーザーはさまざまな物理モデルを作り出せる(詳細)。

URLApp Store、作者ホームページ作成者・発表者あんどうやすし(シーサー)参加・受賞2009年7月4日開催:第2回おばかアプリ選手権

ホモォいじり

 ボーイズラブ(BL)好きの“腐女子”をキャラクター化し、ネットで話題になった「ホモォ」を育成するゲーム。“薄い本”を与えて喜ばせたり、お風呂に入れて世間体を保ってあげたりしながら、ホモォをどんどん“腐らせて”いく。(詳細)。

URLApp Store(iOS)/Google Play作成者・発表者Applica みもちいいルミエ参加・受賞2012年12月22日開催:おばかアプリ選手権 クリスマスパーティ

メロディっ屁(Melody Fart)&メロゲップ(Melody Burp)

 「屁」の音で演奏するiPhoneアプリと「ゲップ」の音で演奏するiPhoneアプリ(詳細)。

URL「メロディっ屁(Melody Fart)」/「メロゲップ(Melody Burp)」作成者・発表者コニット橋本謙太郎参加・受賞2009年7月4日開催:第2回おばかアプリ選手権

ヤマヒロ電球

 関西テレビ放送でハゲをネタにしている人気アナウンサー、通称「ヤマヒロ」こと山本浩之さんをモデルにしたアプリ。ヤマヒロさんのかつらをドラッグするとハゲがお目見え、頭が黄色く光る。「ハゲハゲビーム」「ツルピカフラッシュ」「スーパツルピカフラッシュ」という“必殺技”も装備。それぞれの技を繰り出すヤマヒロさん画像が表示され、本人の声で技名が読み上げられる。(詳細)。

URLApp Store作成者・発表者関西テレビ 横尾博臣、中島啓、児玉貴、鳥居敬生参加・受賞2012年8月4日開催:おばかアプリ選手権2012 夏(ベストエイト賞)

UNTレーダー

 名前のとおりUNTを発見するためのアプリ。 UNTの発見を報告できる機能もあり、ユーザーからの情報を集めることでUNTの位置を共有し、不意なUNTとの遭遇や接触を避けることができる(詳細)。

URL作者ホームページ作成者・発表者GeoHexプロジェクト代表 笹田忠靖、シグマコンサルティング 菅原英治参加・受賞2011年8月20日開催:第5回おばかアプリ選手権(第5回おばかアプリ大賞)

リアル白刃取り

  2台のiPhoneを使って真剣白刃取りの練習ができるアプリ(詳細)。

URLなし作成者・発表者チームDNP(大日本印刷×DNPデジタルコム)、森川裕美、山本淑恵、吉川浩太、吉川浩介参加・受賞2011年8月20日開催:第5回おばかアプリ選手権

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人気 オンライン ゲーム ランキングk8 カジノ 全文検索エンジンと「Apache Solr」

パチスロ 用 コイン 現在、多くのWebサービスには検索窓が付いています。ユーザーは検索窓に検索クエリを発行することで、そのWebサービスが保持する文書集合から興味のある文書を入手できます。

 このような検索機能を実現するために、Webページのバックエンドでは、「全文検索エンジン」が動いて、ユーザーが発行したクエリにヒットする(クエリを含む)文書集合の場所(URLなど)をユーザーに返しています。

図1 検索サービス図1 検索サービス

 本稿では、まず(全文)検索エンジンとその周辺技術についてお話しします。その後「Apache Solr(ソーラー)」(以下、Solr)というオープンソースの検索エンジンの利用方法について簡単に解説します。SolrはJava言語で書かれた検索エンジンで国内外の大規模検索サービスで利用実績を持ちます。

Welcome to Solr via kwout検索エンジンで利用する主な手法

 検索エンジンは、ユーザーが発行する検索クエリに対して高速に結果を返す必要があります。現在までに高速な検索を実現するための手法がいくつか提案されてきました。

 最も単純な手法は、クエリ発行後、検索対象の文書1つ1つが「クエリ単語」を含んでいるのかチェックするものです。この手法は非常に簡単に実装でき(単純には「grep」コマンドで実装できます)便利ですが、クエリ発行後に対象文書集合を走査するため、「対象となる文書の数が大きくなると、検索に時間がかかり過ぎる」という問題があります。

インデックス

 これに対し、「インデックス」を利用すると、大量の文書集合を高速に検索できます。ここでいうインデックスは「どの文書が、どの単語を含むのか」という情報を保存するテーブルです。ユーザーがクエリを発行した際、インデックスを持つ検索エンジンは自身のインデックスを調べてクエリ単語を含む文書集合を返します。

 インデックスを利用することで、クエリを含む文書を収集する時間を短縮できます。インデックスを利用した検索システムと全文書のコンテンツを走査する検索システムを比較すると、多くの場合インデックスを利用した検索システムの方が高速に動作します。

 また、検索対象となる文書数(量)が大きくなっても、検索性能はそれほど劣化しません(注:正確には検索エンジンを保持する計算機のメモリ量とインデックスの大きさなどに依存します)。

 そのため、大規模データを扱う高負荷な環境では、インデックスの利用が「ほぼ必須」といえます。

 インデックスのデータ構造には、いくつか種類があります。その中でも「転置インデックス」(※1)が特に有名です。その他にも「接尾辞配列」(※2)をインデックスとして利用した検索エンジンも存在します。以下の節で転置インデックスについて説明します。

※1[Knuth, 1997] Donald Knuth, The Art of Computer Programming, Volume 3: Sorting and Searching, Third Edition. Addison-Wesley, 1997.※2[Manber and Myers, 1991] Udi Manber and Gene Myers (1991). “Suffix arrays: a new method for on-line string searches”. SIAM Journal on Computing, Volume 22, 1993.転置インデックス

 転置インデックスは各単語と単語を含む文書IDからなるテーブルです(注:実際には単語が文書の中で出現した位置情報を含む場合が多いのですが、本稿では割愛します)。

 例えば、2つの英語の文書(Doc 1,Doc2)があり、そのコンテンツがそれぞれ「I love Emacs」「I prefer Vim to Emacs」であったとします。このとき、以下の表のような転置インデックスを生成します。説明に利用する転置インデックスは「連想配列」というデータ構造で実装でき(注:連想配列でない実装もあります)、単語をキーにして文書ID のリストを返します。

単語文書IDリストI1,2love1Emacs1,2prefer2Vim2to2表 転置インデックスの例

 表のような転置インデックス完成後は、クエリに対する結果を返す処理は簡単です。例えば、ユーザーが「Vim」というクエリを発行すると、検索エンジンは「Vim」を含む文書IDリストを返します。表では文書IDの「2」を返します。

検索エンジンを取り巻く7つの技術

 検索エンジンのコア技術は前節で紹介したインデックスです。しかし実際に、検索インデックスだけで構成する検索エンジンから、検索サービスを構築するには多大なコストが掛かります。以下の節で検索エンジンを利用したシステム、検索サービスを構築する際に便利なコンポーネントを紹介します。

 これらの機能のいくつかは、多くの検索エンジンが組み込んでいます。一方で、簡素な検索エンジンは、以下で紹介するコンポーネントをサポートしていないため、ユーザーが独自に開発するか、その機能を持つコンポーネントを組み込む必要があるものもあります。

【1】トークナイザ

 検索エンジンに文書をインデックスするには、入力文書内の文を単語に分割する必要があります。この作業を行うのが「トークナイザ」というコンポーネントです。トークナイザには、入力文書を単語(形態素)に区切る「単語単位」ものと「(文字)N-gram」の2種類があります。

単語単位のトークナイザ

 まず「単語単位のトークナイザ」(注:「形態素解析器」というツールを指す)についてお話しします。先ほどの例で扱った文書は英語だったので、各単語間にスペースが入っていました。そのため、各単語を取り出すのは簡単です。ところが、日本語や中国語は各単語の切れ目にスペースが入っていないため、転置インデックスを生成する前に文から単語を切り出す必要があります。

 例えば、「私は国会議事堂に行きました」という文書を単語単位のトークナイザで処理すると、「”私”,”は”,”国会議事堂”,”に”,”行き”,”ました”」という単語列を出力します。これらの単語をインデックスしておくことで、ユーザーが「国会議事堂」というクエリを発行した際、「国会議事堂」という単語を含む文書を返せます。

 ただし、単語単位のトークナイザを利用したインデックスには、有名な問題があります。それは「検索クエリにヒットしない」場合があるという点です。

 例えば、先の一文からなる文書、「私は国会議事堂に行きました」をインデックスしたうえで「国会」というクエリをユーザーが発行した場合、文書はヒットしません。なぜなら「国会議事堂」という部分を「国会」「議事堂」という2単語としてインデックスせずに、トークナイザが「国会議事堂」を1つの単語として出力したためです。

 このようにトークナイザが単語を大きく切り出してしまったがために、検索結果に出てきてほしい単語がヒットしないという状況があります。この問題を避けるために、商用のトークナイザの中には単語を細かく分割する機能や単語の中の部分単語を出力する機能を提供しているものがあります。また、以下で紹介します「N-gramトークナイザ」を利用することで、この問題を解決できます。

(文字)N-gram トークナイザ

 N-gramトークナイザを利用してインデックスを作ることで単語ベースのトークナイザで起こった「検索クエリにヒットしない」という問題を解決できます。N-gram では文を「n-文字」単位に分割して(オーバーラップを含む)インデックスします。

 例えば2文字単位(バイグラム)で「国会議事堂」を分割すると「”国会”,”会議”,”議事”,”事堂”」となります。このようにN-gramを利用すると、「国会議事堂」という単語を含む文書は「国会」という部分文字列をインデックスするため、ユーザーがクエリ「国会」で検索した際、無事検索結果を返せます。

 しかし、N-gramには「検索にヒットしてほしくない文書が含まれる」という問題があります。例えば「国会議事堂」を含む文をN-gramでインデックスしたとします。残念なことにユーザーが発行する「会議」というクエリの検索結果に、この文書も含まれてしまいます。これは「国会議事堂」が「”国会”,”会議”,”議事”,”事堂”」のように「会議」を含む2文字組(2-gram)に分割してしまったからです。

 さらに、N-gramインデックスはトークナイザインデックスよりもインデックスのサイズが大きくなる傾向があります。結果、同一の文書集合で単語ベースのトークナイザとN-gramでインデックスを生成した場合には、単語ベースの方が検索性能(スピード)が良好な傾向があります。

単語単位+(文字)N-gram トークナイザ

 検索エンジンによっては両者の合わせ技的な方法も使えます。具体的には、単語ベースと文字N-gramの両方のインデックスを生成する機能です。この機能によって、「N-gramインデックスでクエリ単語を含む(ヒットする)文書集合を集め、トークナイザインデックスでヒットした検索結果にランキングを行う」という処理が実現できます。

 次ページでは、検索エンジンを取り巻く技術残り6つについて解説した後、検索エンジンの主な利用方法について紹介します。

【2】言語同定器仮想通貨カジノパチンコオンカジ 酒場

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ま ど スロ 2k8 カジノ Flashって何? その歴史から再確認

パチンコ 玉 重 さ Adobe Flash(以後、Flash)は、主にWeb上の動画やインタラクティブコンテンツの制作ソフトです。元はマクロメディア社(以下、マクロメディア)の製品であり、当時の競合製品としては「GoLive」がありました。Flashで作成し、実行環境Flash Player上で動くFlashコンテンツは、最近は業務アプリケーションを含むあらゆるアプリケーションを開発するプラットフォーム(Flash Platform)の中核という位置付けです。

 まず、1996年にFutureWave Software社によってFlashのバージョン1が開発され、アニメーション制作ソフトと実行環境が公開されました。その後、マクロメディアがFlashを会社ごと買い取り、Shockwaveシリーズに組み込みました。Shockwaveはマクロメディアの「Director」という製品の動作環境であり、マクロメディアは、当初FlashをDirectorの機能制限バージョンと位置付けていたようです。

 その後、Flash 5で、プログラミング言語であるActionScriptのバージョン1が搭載され、Web制作会社に広く普及しました。また、Flash 7(Flash MX 2004)では、ActionScript 2が搭載され、本格的な言語使用が取り入れられるようになり、オブジェクト指向なプログラミングができるようになりました。

 さらに、2005年4月には、マクロメディアがアドビ システムズに買収されました。当時の最新バージョンである「Macromedia Flash MX 2004」の名称はそのままで販売が続けられ、2007年4月に発売されたAdobe Creative Suite 3の製品群の中に、Adobe Flash CS3(Flash 9)として新しくラインアップされることになりました。このバージョンからActionScript 3が搭載され、より高度なプログラミングを用いてアプリケーションを開発できるようになりました。

 Flashデベロッパの間ではActionScript 3のハードルが高いという意識がまだあったり、2010年2月原意の携帯端末などで使われるFlash LiteがActionScript 2までにしか対応していないことなどから、Web業界ではまだActionScript 2が根強く使われているようです。

 2010年現在では、Flash PlayerはDRMを必要としない動画配信サイトなどでは最も広く使われていて、Webブラウザのプラグインとして大きなシェアを誇っています。

Flashのユーザーインターフェイス

 Flashのワークスペースは、IllustratorやPhotoshopと、ほぼ共通しています。Flash特有の[タイムライン]パネルや、[プロパティ]パネルなどはありますが、各コンポーネントは共通化されているので、詳細はIllustratorやPhotoshopの記事をご覧ください。

図1 Flashの[タイムライン]パネル図1 Flashの[タイムライン]パネル(画像をクリックすると拡大します)図2 Flashの[プロパティ]パネル図2 Flashの[プロパティ]パネル

 それでもやっぱり、Flashのワークスペース全体を見たいという読者は、記事「FlashでFlashコンテンツを新しく作るには」の図2をご参照ください。

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 いま、手元に古い風呂敷を広げて見ている。古いとはいえ、大切に保存してあったので緑の地色はいささかも衰えてはいない。緑の地色に白の紋様が染め抜かれており、これが唐草模様でもあれば、典型的かつ日本の伝統的な風呂敷なのだが、染め抜いてある紋様がいささか変わっている。この紋様をぱっと見てすぐに何だか分かる人はそう多くないだろう。残念ながら(笑)半導体業界で少し長く暮らしてきた身にはよく分かってしまうのだが、電子回路が染め抜いてあるのだ。同様の回路が4つ並んでいるので、遠くから見てもよく分かる。4bitの加算器を中心とした4bitマイクロプロセッサのデータ・パス回路の中心部分なのである。

4004のパッケージ写真4004のパッケージ写真世界初のマイクロプロセッサ「4004」のパッケージ。ピンの数は16本と、いまの第2世代Coreプロセッサ・シリーズと比べて非常に少ない。(写真提供:インテル)

 この風呂敷、世界初のマイクロプロセッサ、Intel「4004」の回路が染め抜いてあるのだ。約20年ほど前に、4004の設計者の1人であった嶋 正利 氏が、4004を設計したころを回顧して書かれた本「マイクロコンピュータの誕生―わが青春の4004(岩波書店 刊)」を出版した際、記念に配られた風呂敷なのである。そのころ嶋 氏はすでにIntelを離れていらしたが、風呂敷に4004の回路を染め抜くためにわざわざIntelから許可をとって作ることができたと聞いている。

 これを本棚の奥から取り出してきたのは、2011年11月にIntelが4004の誕生40周年を祝うメッセージを流していたからだ(インテルのニュースリリース「インテル、世界初のマイクロプロセッサー、インテル 4004の誕生40周年」)。マイクロプロセッサが世に出てからすでに40年とみるか、まだ40年とみるか。ただこのちっぽけな半導体製品が、世の中を大きく変えてきたことだけは間違いないだろう。

 Intelのホームページを見れば、性能は35万倍になったとか、集積度はとか、いろいろな説明がなされている(Intelのマイクロプロセッサ誕生40周年に関するホームページ「40th Anniversary of the Microprocessor」)。また、立派な人々がいろいろとコメントしているようなので、その意義についても語りつくされているに違いない。繰り返しになるようなことを書くのは避けよう。けれど、この風呂敷を見ていれば、その当時の状況がいろいろと想像できることがある。この40年の時間の流れが見えてくるといったら大げさか。

風呂敷の回路図を見てみたら

 風呂敷の回路図を見てまず気付くのが、この回路がMOSトランジスタの回路であるけれど「レシオ・レス」ではない、ということである。レシオ・レスという言葉自体、死語になってしまったように思うけれども、現在、一般的なCMOSトランジスタ回路はすべてレシオ・レスということになる。高い電圧を出力するときにはpチャネルのトランジスタが、低い電圧を出力するときにはnチャネルのトランジスタがそれぞれオンするので、「抵抗値の比率(レシオ)」で出力電圧が決まるような回路は存在しないため「レシオ・レス」と呼ぶわけだ。

4004の回路写真4004の回路写真最新のプロセッサと比べると、4004の回路はかなりシンプルである。(写真提供:インテル)

 いまどきのマイクロプロセッサ設計者は、まずCMOS回路しか使わないだろうからそんなことをいちいち気にしないだろう。筆者にしたところで、業界に入ったころには、すでにCMOS回路になりつつあった時代なのだが、ほんのわずかばかりそれ以前の回路も触る機会もあったので多少は分かる。改めて4004の回路を見れば、すべて出力電圧は抵抗値の比率(レシオ)で決まるような回路である。回路が分かっている人ならば、プルアップ抵抗があり、トランジスタがオンになったときにプルアップ抵抗とトランジスタのオン抵抗の比で出力のレベルが決まる回路だ、といえば分かっていただけるだろう。

 当然、プルアップ抵抗の値はかなり大きめにしてあるのだが、あまり大きすぎると電圧を引っ張り上げる速さが遅くなってしまうから、いくらでも大きくできるというわけでもない。結果、回路には直流的な電流がかなり流れ続けることになる。一瞬のスイッチング時の電流と、わずかな漏れ電流に汲々としている現代のマイクロプロセッサからすれば、贅沢な回路構成ともいえるし、nチャネルとpチャネルという2種類のトランジスタを使うことが叶わなかった4004の時代からすれば「しかたがなかった」ともいえる回路である。まぁ、この回路で現代的なプロセッサを設計することも可能だが、電源入れたら一瞬で赤熱し、破壊されるに違いない。けれど、回路のシンプルなこと。可能な限りギリギリのトランジスタ個数で回路が構成されていることが分かる。トランジスタの数などあまり気にもとめない現代の設計者だったらこの2~3倍のトランジスタを使っても同じ機能にはならないだろう。

 実際、見慣れた昔風の回路図シンボルであちこちにプルアップ抵抗が書き込まれている(最近では抵抗は単なる四角い箱になってしまったらしいが、年寄りにはギザギザのあの形でないとピンとこない)。ただし、その横には抵抗値ではなくて、6/62といった数字が書き込まれている。抵抗のシンボルで書かれているが、これは抵抗ではなく「デプレッション型」のトランジスタなのであった。「6」はトランジスタの幅が6ミクロンであることを示し、「62」というのはトランジスタのチャネル長が62ミクロン(!)であることを示しているのだ。現在のナノメータ単位のチャネル長に比べると巨大な大きさであることが分かるだろう。

 もっとも、62ミクロンというのは「抵抗として使うデプレッション型」トランジスタだからで、通常のMOSトランジスタのシンボルで描かれているエンハンスメント型トランジスタには、その幅は書いてあるがチャネル長の記載はない。通常、エンハンスメント型は常に指定の最小チャネル幅を使うから省略しているのだ。Intelのホームページによるとこれは10ミクロンである。スピードがいらない部分では幅が8ミクロンなどという「小さい」トランジスタを使っている部分もあるが、スピードが要る部分では、幅60ミクロンなどという大きいトランジスタでガツンと電流を引いている。

 幅60ミクロン×長さ10ミクロンのこのトランジスタの領域に、現代だったらどのくらいのトランジスタを敷き詰めることができるか計算してみると、40年が実感できるだろう。しかし、MOSトランジスタの原理そのものは40年前と今とで変わらず、ひたすらサイズの縮小に縮小を重ねてきただけだ、ということも思い出す必要があるだろう。

 ここでも感心するのは、トランジスタのサイズがみんな、微妙に異なっていることだ。速くしなければならないところにはサイズをおごるが、そうでないところには必要最小限で済ませ、ともかく回路の面積を最小にするように、1個1個のトランジスタのサイズを変えているのだ。現代的な設計ではトランジスタどころか、ロジック・シンボルすらも見ることなく、ソースコードを書いてコンパイルすればソフトウェアが回路を吐き出す。そんな世界では、このような1個1個のトランジスタに配慮を行き届かせているような設計は望むべくもない(数千万個もあるようなトランジスタにそれをすることは不可能ではある)が、細部への細やかな配慮が設計の質を決めるという点では今も昔も変わらない。

 なお、この風呂敷には2バージョンあることが知られている。「残念ながら」手元のものは第1版のようだ。「残念ながら」というのは、第1版には風呂敷に染め抜かれた回路に数箇所の「バグ」があるからである。普段回路図を見慣れているものなら見逃しはしないのだが、風呂敷屋さんの職人さんには回路図が分からなかったのであろう。風呂敷にするときに「転記ミス」があったようなのだ。しかし、第2版ではそれらの「バグ」は修正され、完全な回路となっている。電子回路の設計者であれば回路図のチェック・ツールなど便利なソフトウェアも使えるが、風呂敷屋さんはそのようなソフトウェアなどを使うことはないだろう。風呂敷を作らせた嶋 氏の設計者としてのコダワリというか、執念というかが伝わってくる逸話である。

■関連リンク

インテル、世界初のマイクロプロセッサー、インテル 4004の誕生40周年(インテル)Intelのマイクロプロセッサ誕生40周年に関するホームページ「40th Anniversary of the Microprocessor」(インテル)筆者紹介Massa POP Izumida

日本では数少ないx86プロセッサのアーキテクト。某米国半導体メーカーで8bitと16bitの、日本のベンチャー企業でx86互換プロセッサの設計に従事する。その後、出版社の半導体事業部を経て、現在は某半導体メーカーでRISCプロセッサを中心とした開発を行っている。

「頭脳放談」のインデックス

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パチスロ ウルトラセブン 事故 動画 今回は、無線LANの基礎について学習します。無線LANはケーブルを使用せずにLANを構築することができる規格です。無線LANを使用すると、ケーブル敷設のコストをかけずにオフィスや家庭で手軽にネットワークを構築したり、拡張したりすることができます。無線LANの基礎では、無線LANの利用形態や規格、仕組みを学習します。

ネットワークの基礎を学習する CCNA対策講座 各回のインデックス第1回 新CCNA試験について知ろう第2回 ネットワークのABC、OSI参照モデルとプロトコル第3回 データはどうやって伝わるの?第4回 LANの基礎を丸かじり第5回 データ同士の通せんぼ――コリジョンてなぁに?第6回 TCP/IPを制するものはネットワークを制す第7回 TCPで、確実&効率よくデータを送受信しよう第8回 サブネットマスクの計算をマスターする第9回 どこまでがネットワーク部? クラスフルとクラスレス第10回 シスコ ソフトウェアの基礎を学習する第11回 Cisco IOSモードの設定第12回 Cisco IOSのモードの設定情報と識別情報第13回 インターフェイスの設定とルータの初期化第14回 ネイバーの検出とCDPによるデバイス管理第15回 Telnetを使用したリモートデバイスの情報収集第16回 SDMによるルータの設定と管理第17回 MACアドレスとフレームで、スイッチの基本動作を学ぶ第18回 スパニングツリープロトコル、動作の仕組み第19回 スイッチにVLANを設定する第20回 VLAN操作を容易にするVTPの機能第21回 ポートセキュリティの設定コマンドと確認第22回 ルータの経路学習とスタティックルートの設定第23回 RIPによるルーティングテーブルの作成第24回 リンクステートルーティング(OSPF)の設定と確認第25回 高速なコンバージェンスを実現するEIGRPを学習する第26回 可変長サブネットマスク(VLSM)と経路集約第27回 標準アクセスリストについて学習する第28回 拡張アクセスリストについて学習する第29回 無線LANの基礎について学習する第30回 無線LANセキュリティの必要性と対策第31回 NATとPATの設定方法を学ぶ第32回 IPv4の枯渇に備えよ――IPv6の特徴と必要性第33回 VPNの基礎を学習する第34回 WANカプセル化プロトコルについて学習する第35回 フレームリレーの基本を学習する無線LANの特徴

 無線LANの特徴は以下のとおりです。

電波を伝送媒体に使用する半二重通信を行う電波干渉の影響があるセキュリティを考慮する必要がある

 無線LANはアクセスポイントを使用して構築する場合が多いのですが、アクセスポイントから電波が届く範囲には限度があります。アクセスポイントがカバーする無線LANの範囲を、カバレッジエリアやセルと呼びます。

 カバレッジエリア内の無線LAN端末は周波数帯を共有するので、カバレッジエリア内では半二重通信を行います。半二重通信では、送信する端末はただ1台になるため、どの端末が送信権を持つかを決める方式(媒体アクセス制御方式)が必要です。

 無線LANでの媒体アクセス制御方式はCSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance)+ACKが使用されます。Avoidanceとは「避ける」という意味です。あらかじめ衝突を「避ける」媒体アクセス制御方式が採用されています。無線LANでは衝突を検知することができないので、無線LAN端末はACK(確認応答)を受信したタイミングで送信完了と見なします。

 無線LANでの通信は、2.4GHz帯という、コードレス電話や電子レンジなどの家電製品と同じ周波数帯を使用する場合があります。そのため、これらの家電製品が無線LANの通信に影響を及ぼすことがあります。

 無線は、壁を越えた、意図しないところからも接続することができます。しかし、無線LANでは物理的なセキュリティをかけることができないため、セキュリティ技術によって、しっかりと対策を取る必要があります。無線LANで実装されているセキュリティ技術については次回、解説します。

確認問題1問題

 無線LANの特徴のうち、正しくないものはどれですか。1つ選択してください。

a.半二重通信を行う

b.媒体アクセス制御方式としてCSMA/CDを使用する

c.電波干渉を受ける可能性がある

d.セキュリティ上の問題を考慮する必要がある

正解

 b

解説

 選択肢bは正しくありません。媒体アクセス制御方式はCSMA/CA+ACKを使用します。カバレッジエリア内では半二重通信を行います。また、電波干渉の影響を受けます。加えて、物理的なセキュリティをかけることができないため、認証や暗号化などの対策を取る必要があります。

無線LANの規格

 無線LANに関する規格化の作業は「IEEE 802.11 ワーキンググループ」で行われています。

 無線LANには、伝送速度や使用する周波数帯の違いにより、いくつかの規格があります。無線LANで使用する周波数帯は2.4GHz帯と5GHz帯です。

● 2.4GHz帯

 産業(Industry)、科学技術(Science)、医療(Medical)向けに無許可で使用できる周波数帯です。各英字の頭文字を取って「ISMバンド」と呼ばれています。コードレス電話や電子レンジなどもこの周波数帯を使用するため、無線LAN使用時に電波干渉を受けることがあります。

● 5GHz帯

 原則として屋内では免許不要で使用できる周波数帯です。家電製品と周波数帯が異なることから、電波干渉を受けにくいという特徴があります。

IEEE規格名最大伝送速度利用周波数帯IEEE 802.11b11Mbps2.4GHz帯IEEE 802.11a54Mbps5GHz帯IEEE 802.11g54Mbps2.4GHz帯表1 無線LANの規格

 これまでIEEE 802.11a、IEEE 802.11gなど、54Mbpsの伝送速度の無線LAN規格が幅広く普及していましたが、最近はIEEE 802.11n(2.4GHz帯/5GHz帯、600Mbps)という、最大伝送速度がより高速な規格も登場しました(ただし、最大伝送速度は理論上の速度です。実際には、電波干渉などの影響で、常に最大の伝送速度が出るとは限りません)。

 IEEEのほかに、無線LANにかかわる団体として「Wi-Fi Alliance」があります。Wi-Fi Allianceは、無線LAN製品を製造しているベンダの業界団体です。さまざまなベンダ製品の相互接続性をチェックし、合格した製品には「Wi-Fi CERTIFIED」ロゴが与えられます。Wi-Fi CERTIFIEDロゴが与えられている無線LAN製品であれば、相互接続性が保証されています。

確認問題2問題

 2.4GHz帯を使用し、最大伝送速度が54Mbpsの規格を1つ選択してください。

a.IEEE 802.11b

b.IEEE 802.11a

c.IEEE 802.11g

d.IEEE 802.11n

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東洋 経済 海外 進出 企業 総覧k8 カジノ title.gifこれまでのお話

悪魔 城 ドラキュラ 初代 スロット 本連載は、ちょっととぼけた女子高生の姉妹が今注目のアジャイル開発手法であるスクラムとプロジェクト管理ソフトの「Redmine」を使って、システム開発をするというフィクションです。

 ひょんなきっかけから電子目安箱(カウンセラー)を開発することになった「ぷりん」と「まいん」の姉妹。第1回の『高校生になって初めてスクラムを始めました~「ストーリー」で何を作るかまとめよう』、第2回の『スプリントと“かんばん”でチームのビートを刻め!! ~スクラム開発で使う手法とツール~』で取りあえず「スクラム」について勉強し、いざ開発を始めようとしたところだったが、そこに思わぬワナが……。

■登場人物の紹介【ぷりん】天然系の高校2年生【ぷりん】天然系の高校2年生【まいん】ぷりんの妹。しっかりものの高校1年生【まいん】ぷりんの妹。しっかりものの高校1年生「黒板は公共のもの。勝手に使っちゃダメ!!」ぷりん

まいん~。黒板を“かんばん”として使っていたら、先生が勝手に黒板を使っちゃだって怒られたよ~(T_T)。そもそも生徒会活動は放課後の空いている教室を使っているだけだから、勝手に黒板を“かんばん”にしちゃダメなんだって。

まいん

そうね。やっぱり学校の黒板を勝手に使っちゃまずかったかな。会社でも、コンプライアンスの順守とかで壁にプロジェクト情報を貼り出すのを禁止したり、総務のめんどくさそーな、おねーさんに許可を取らないと、壁に貼りものができなかったり。なかなか、壁が使えない場面もありそうね。

ぷりん

あと、「スプリントバーンダウンチャート」だったっけ?残り時間をちまちま毎日計算するなんて、やってらんないよ。タスクが増えてくると、壁が付箋だらけになって整理も大変そうだし、そもそも私、数学が苦手なんだよね(><)。集計なんて、できないよ~。

ぷりん

それに、いつの間にか剥がれ落ちた付箋が、掃除の時間に捨てられちゃったリして、これも困るんだけど(><)。青い猫型ロボットが机の引き出しから出て来て何とかしてくんないかなぁ。

プロジェクト管理の四次元ポケット「Redmine」とはまいん

この連載がフィクションなら青い猫型ロボットが便利な道具を出してくれるところだけど、現実はそんなに甘くないよ。でも、「Redmine」っていうソフトウェアなら、あるわよ。

Redmine.JPRedmine.JP via kwoutぷりん

レッドマイン?あの映画にもなった、三国志の有名な戦い?

まいん

それは、「レッドクリフ(赤壁の戦い)」!「レッド」しか合ってないんだけど。Redmineはウォータフォールやアジャイル開発、サービス運用などいろいろな用途に使えるチケット管理システムで、標準でさまざまな機能を提供しているうえに、プラグインで必要な機能をどんどん拡張できるの。青い猫型ロボットが持ってる四次元ポケットみたいなものね。

■Redmineの5つの主な特徴アジャイル開発だけではなく、ウォータフォール開発やシステムの運用にも利用可能

 汎用性が高く取りあえず覚えておけば、いろいろなところで使えます。

スクラムに対応したRedmine Backlogsプラグインが便利

 ドラッグ&ドロップで直感的なバックログの整理や“かんばん”を簡単に利用できます。

Wikiにより文書の共有も簡単にできる

 開発手順やツールの使い方、“ふりかえり”の結果のまとめ、打ち合わせの議事録、など情報を簡単にまとめて共有できます。

いろいろなプラグインで拡張可能

 プロジェクトのスケジュールが確認できるカレンダーや、コードレビュー支援ツールなど、さまざまな拡張機能が提供されています。

バージョン管理システムとの連携が可能

 ソフトウェア開発において、バージョン管理システムは、もはや必須です。 Git、Mercurial、Subversionなどのバージョン管理システムと連携して利用できます。

ぷりん

へ~、Redmineって、なんか便利そうだね。でも、これだけ機能があると、ライセンス料も高そうだね。

まいん

Redmineは、「GPL」っていうライセンスのオープンソースで提供されいて、無料で使えるの。ソースコードが公開されているので、ちょっとカスタマイズしたいってときでも、簡単にカスタマイズできるわ。

ぷりん

ちょっと、奥さん。なんと、これだけ入って全て無料ですよ。無料!! これを使わない手はないわね。青い猫型ロボットもビックリね。名前はRed(赤)だけど。

もしもRedmineでスクラムをやったらまいん

ここからは、Redmine Backlogsでどんなことができるか紹介していくよ。

■ストーリーをバッチリ管理~バックログ管理機能~まいん

バックログ管理の画面(マスターバックログ)では、ストーリーを画面からワンクリックで作成したり、ドラッグ&ドロップでスプリントに割り当てたりできるの。この画面が、Redmine Backlogsの基本画面よ。ここからスプリントごとのバーンダウンチャートを表示したり、“かんばん”を表示したりできるの。

図1 バックログ管理の画面図1 バックログ管理の画面■“かんばん”とバーンダウンチャートで進捗状況をバッチリ把握まいん

かんばん画面(スクラムタスクボード)では、ストーリーごとのタスクの進捗状況と残り時間を一目で確認できるよ。横のレーンがステータスになっていて、各タスクが今何のステータスなのか一目で分かるかな。それに、担当者ごとに色が割り当てられてるから、誰のタスクか一目で分かるわよ。まだ割り当てていないタスクがグレーで表示されているわね。

図2 かんばん図2 かんばんまいん

作業をしたときは、タスクをクリックして残り時間と作業時間を入力していくだけで、自動的にバーンダウンチャートを作成できるの。スプリントのバーンダウンチャートも簡単に見ることができるよ。いちいち計算しなくても大丈夫だから、数学の苦手なおねーちゃんでも使えるかも。

図3 バーンダウンチャート図3 バーンダウンチャート■“ふりかえり”で使える予実管理まいん

スプリントの終了には、レポーティングの画面から、各タスクの見積もり時間と実績時間を確認できるから、見積もりと実績時間が乖離したタスクの確認が一目でできて、“ふりかえり”でも使えるよ。

図4 タスクごとの予定工数と実績時間(作業時間の記録)のレポート図4 タスクごとの予定工数と実績時間(作業時間の記録)のレポート

 次ページでは、Redmineの赤本「ALMinium」で簡単にRedmineをセットアップする方法を解説し、実践します。ついに新キャラが明らかに!?

Redmineの赤本「ALMinium」で楽々セットアップ!!仮想通貨カジノパチンコスーパー ストーン バリア 包丁 楽天

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花魁 ドリーム 無料k8 カジノ 「それでいいの?」何でもググってコピペする部下

聖 闘士 星矢 パチスロ 天井 Kさんは入社10年目のSEです。入社2年目の後輩SE Fさんの指導役を引き受けています。

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 Kさんは「全体の筋道が通るように、自分で考えないと駄目じゃないか」としかりました。そのとき、Fさんはぶぜんとした表情だったそうです。翌朝、Fさんは突然「体調が悪い」という理由で会社を休みました。

 「自分のいい方が悪かったのだろうか。後輩の指導は難しい。自信をなくします……」とKさんは相談にいらっしゃいました。

 Kさんほどの経験を積むと「後輩指導」が仕事のうちに入ってきます。しかし、年齢の違う後輩とは、感情的なすれ違いが起きることがままあります。自分自身の業務も忙しいので、後輩指導はストレスがたまる役割です。どのようにしたらいいのでしょうか。

先輩の技を盗んで学んだ世代とのギャップ

 「自分たちが会社に入ったころは、とにかく先輩のやっていることを盗もうとしたものですよ。『こんなときはこうするのか……』と見てはまねる。そういうことをずっと繰り返してきました。もし自分で分からなければ、先輩に聞いて確認しました。ところが、(1)Fさんは聞いてこないんですよね。自分で調べる姿勢は伸ばしていきたいんですが、方向性が違っていたりすると『もっと早く聞いてくれればよかったのに』と思ってしまいます」 と、Kさんはいいます。

 「そもそも(2)自分のころは検索エンジンなんてありませんでした。このままいくと、Fさんは自分で内容を考えて確認することをしなくなってしまうでしょう。しかし、わたしは『それでFさんのためになるのか』と考えてしまうんです。彼のためを思って注意しても、Fさんにとっては(3)休んでしまうくらい、厳しいいい方だったらしいですし……」とも。

後輩が質問をしてくるようにするために、先輩がやるべき3カ条#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコau pay プリペイド カード

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いぬ が み スロット本連載の趣旨について、詳しくは「ITエンジニアになぜ会計は必要なのか」をご覧ください。

今回のテーマ:役員給与の決め方

 「役員報酬が1億円以上なら個人ごとの報酬総額などを示す個別開示が、6月末が提出期限の2010年3月期の有価証券報告書から全上場企業で始まる。投資家らが企業統治の透明性が高まると期待する半面、経済界にはプライバシーの侵害との反発が根強い。開示を避けるため報酬を抑えるなどの動きも出そうだ (「企業の役員報酬6月から個別開示 1億円以上、透明性期待」より抜粋)。

 上記のとおり、今年の3月決算において、年間1億円以上の給与をもらっている上場企業の役員は、個人名が開示されることになりそうです。

 組合や360度評価などがあったとしても、従業員給与は最終的に役員が決定すると考えられます。では、社長をはじめとする会社役員の給与はどのように決まるのでしょうか? 今回は、「役員給与の決まり方」について解説します。

【1】 株式会社は誰のもの?

 以前にも何度かお話ししていますが、あらためて株式会社の成り立ちについて説明します。すべての株式会社は、「株主が出資したお金を用いて事業を営み、利益を出して株主に還元する」ことを至上命令とします。役員も従業員も顧客も会社に不可欠な存在です。そのため、「会社は従業員のもの」という意見がありますが、少なくとも株式会社の仕組みを話すうえでは「株式会社は株主のもの」です。

 会社の持ち主である株主からの視点で見た場合、役員給与は「会社からお金が流出している」ことになります。また、従業員の給与は役員によって見張られていますが、役員の給与はそうではありません。そのため、法律では「役員(取締役)の給与・賞与などに関しては、年間総額の上限を定め、株主の承認を得る必要がある」とされています。上記について、具体的に2つの典型的な企業の場合に分けて見ていきましょう。

【2】 社長が大株主である企業の場合

 社長が大株主である企業では、会社のほとんどの事項について社長が決定権を持ちます。社長が受け取る給与・賞与の年間総額を決めるのは「社長ではなく株主」ですが、社長が大株主を兼ねているため、結果的に社長が自分の給与支給額を決められるわけです。親族で経営している同族企業では、上記のような状況がよく起こります。「同族企業」という言葉は、会計以外のビジネスの場面でもたびたび出てくるため、覚えておいて損はないでしょう。

【キーワード】 同族企業(または同族会社)

 親族で経営している企業のこと。社長の経営能力が企業成績に直接的に跳ね返ってくることが多い。典型的な例として、社長をはじめとする親族が大半の株式を保有している中小企業が挙げられる。

 同族企業の多くは中小企業ですが、大企業の中にも同族企業はあります。例えば、サントリーや竹中工務店などは同族企業です。

 有価証券報告書の提出が必要な上場会社などではない場合、役員報酬が1億円以上だったとしても開示の対象にはなりません。そのため、大半の中小同族企業は、開示対象にはなりません。

【3】 2以外の上場企業の場合

 【2】以外の上場企業の場合は、株式の売買が取引所を通じて行われるため、投資家が株式の大半を所有しています。投資家からすると、社長の懐がいくら温かくなっても自分たちの投資の元を取ることはできません。むしろ、会社財産が流出するという点で、過度に高額な報酬の支給は面白くありません。

 つまり、社長の給与は投資家たちに注目されているということになります。法律で定められる役員報酬の総額上限については、通常はすでに株主の承認を得ているため、いつも株主総会の議題となるわけではありません。そのため、株主の目がいつも届いているわけではないのです。とはいえ、社長が自身の報酬を増やそうとした際、その金額が過去に承認を得た枠を超えるときは、株主総会の決議が必要になります。このような点で、株主の見えないプレッシャーがあるのは事実です。

 今回、上場企業の年間1億円以上の役員報酬が個別開示されるのは、プレッシャーをより具体化する狙いがあるとされています。「自分たちの給与を容易に決めてしまうことができる状況に、もっと圧力をかけるべきだ」ということなのでしょう。多くの企業で、従業員に強いプレッシャーがかかっている昨今、高給を取っている役員にプレッシャーがかかるのも、時代の流れなのかもしれませんね。それではまた。

筆者紹介

吉田延史(よしだのぶふみ)

京都生まれ。京都大学理学部卒業後、コンピュータの世界に興味を持ち、オービックにネットワークエンジニアとして入社。その後、公認会計士を志し同社を退社。2007年、会計士試験合格。仰星監査法人に入所し現在に至る。共著に「会社経理実務辞典」(日本実業出版社)がある。

イラスト:Ayumi

「次回」へ

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civ6 スロット 2008年のリーマンショック以来長く続いた不況に、ようやく終わりの兆しが見えてきた。内閣府が発表した2010年2月分の景気動向指数(CI)によれば、景気の現状を示す一致指数は11カ月連続で上昇している。内閣府は「景気は改善している」との判断を示した。景気の動きについてはさまざまな見方があるが、「改善とまではいかないが、少なくとも底を打った感がある」という意見が増えつつある。

 「景気が回復したら、以前のように仕事ができるようになるのか。それとも別の道を模索しなければならないのか」――多くのITエンジニアが不安や疑問を抱えていることだろう。景気の流れを受けて、SI業界は今後どのように動いていくのか。そしてSI業界の動きは、ITエンジニアの働き方にどのような影響を与えるのだろうか。本特集「岐路に立つITエンジニアたち」では、いくつかの「道」を提示していく。

特集:岐路に立つIT技術者たち バックナンバー第1回 「環境変化に対応した技術者」になる道を探して第2回 【転職市場動向】あふれるPGとSEはどこへ行くのか?第3回 「SI⇒Web」転職は可能? 技術者に必要な能力と思考第4回 現場の技術者が考える「1~2年後の自分の姿」第5回 「人月・受託の限界を超えよ」SIerでSaaSを立ち上げる

 特集:岐路に立つIT技術者たち インデックスページ

SI業界の売り上げ、2009年は過去最大の減少

 まずは、SI業界の現状から確認しよう。経済産業省が発表する「特定サービス産業動態統計調査」によれば、調査を開始した1994年以来、「受注ソフトウェア」の売り上げは増加の一途をたどってきた。2008年度には売り上げ総額が約6兆7000億円と、過去最高記録をたたき出した(図1)。

ここ1年間で、現在努めている会社で人員整理・解雇が行われた人材が約4割図1:「受注ソフトウェア」の売り上げ総額の推移経済産業省「特定サービス産業動態統計調査」より抜粋

 しかし、2009年度の売り上げ総額は一気に転落、前年比93.7%と過去最大の落ち込みを見せた。厳しい現状については、多くのITエンジニアたちが実感していることだろう(参考:「危機感抱え、スキルアップに余念がないエンジニア」)。

ユーザー企業は、2010年も引き続きIT予算を抑制

 次に、ユーザー企業の動きを見てみよう。ユーザー企業はリーマンショック以降「コスト削減」が経営上の急務となり、IT予算を含むコストを急激かつ大幅にカットした。

IT予算DIの経年変化図2:IT予算DIの経年変化社団法人日本情報システム・ユーザー協会「企業IT 動向調査2010」より抜粋

 どれぐらいコスト削減したのかを見てみよう。図2は、IT予算の「予想額」と「実施額」のDI値(増加割合−減少割合)を示している(出典:社団法人日本情報システム・ユーザー協会「企業IT 動向調査2010」)。

 IT予算のDI値は、「対前年比でIT予算を増やす」という回答の割合から「対前年比でIT予算を減らす」という回答の割合を引いて算出する数値だ。これまでずっとプラスだったIT予算のDI値が、2010年度予想で初めてマイナスに転じた。これはつまり、「IT予算を減らす」企業数が「IT予算を増やす」企業数を上回ったことを示している。このことから、多くのユーザー企業が2010年も引き続き「低予算」路線を維持することがうかがえる。

IT市場、本回復は2013年ごろと予測

 だが、悪い話ばかりではない。計画費において、大企業クラスがIT予算を復活させる動きを見せている。2009年には、売り上げ規模が大きい企業ほど大胆なコスト削減を実行した。早期に予算削減をした分、大企業の予算回復は早い。この動きはやがて、中小企業クラスにまで緩やかに波及していくだろう。

 では、IT業界の市場はいつごろ本回復するのだろうか。ガートナー ITデマンド・リサーチによれば、景気回復とIT投資は相関関係にあり、「景気回復の兆しが見えた2~3年後にIT予算が復活する」という傾向があるという。もし、2010年に経済成長率が1%半ばまで回復し、2011年度以降に2%台にまで回復すると仮定した場合、「日本のIT市場規模が本回復するのは2013年以降」と、同社は予測している。

システム開発に投資する企業としない企業が二極化

 「2013年ごろに、IT市場は本回復する」――。しかし、「本回復」は「以前と同じように回復する」という意味ではない。たとえ売り上げ規模がリーマンショック以前並みに回復したとしても、システムの受注開発案件はそれほど増えないことが予想される。

 その理由として、「ユーザー企業によるIT予算の使い方が多様化している」ことが挙げられる。不況時、ユーザー企業は率先して「開発費」を削減した。計画比で見ると、2009年度の「開発費」は前年比マイナス20%と大幅に減少している(表1)。新規システム開発を控えている間、ユーザー企業は「クラウド」「仮想化」といった新技術への興味を強めた。仮想化技術やクラウドを導入した企業はまだそれほど多くないが、事業規模が大きい企業ほど導入に積極的な姿勢を見せている(参考)。

開発費

保守運用費

合計

10年度予測

575

826

1401

09年度計画

571

841

1412

08年度計画

716

824

1539

表1:一企業当たりの開発費と保守運用費 社団法人日本情報システム・ユーザー協会「企業IT 動向調査2010」より抜粋

 興味深いのが、新技術導入における「経営方針の二極化」だ。大企業を中心に「新技術の導入を実施・検討している」企業の割合が高くなる一方で、「新技術の導入予定は今後もない」という態度を貫く企業も一定数存在する(参考)。

これまでと同じではいられない――環境変化に対応する「別の道」

 これらの状況から分かるのは「景気が回復しても、不況前と同じような仕事内容、仕事量には戻らない」ということだ。

 景気はこれから1~2年かけて緩やかに回復する。開発案件も一定数復活するだろう。しかし、人数と時間をかけた大規模開発はぐっと少なくなる。もしITエンジニアとして今後生き延びていくのなら、変化した情勢に対応できる人材になる必要がある。

 ITエンジニアはいま、これからの道を考える「岐路」に立っているのではないだろうか。本特集では、環境の変化に対応するために動き始めた人々がたどる「2つの道」を提示する。

 1つが「転職」という道だ。極度の冷え込みを見せた転職市場にも、ようやく動きが出てきた。特に、Web系企業などの求人の動きは目ざましい。「とにかく働きたい」というSI出身の技術者が、Web系企業へ転職する流れが出てきている。

 もう1つの道は、「新サービスを立ち上げる」というものだ。SI企業内でクラウドサービスを立ち上げて、環境の変化に対応したサービスを提供しようとする動きが出てきている。


 転職をして「外部環境」を変えるか、それともSI企業にとどまって「内部環境」を変えるか――。「スキルを磨く」以外の選択肢、「別の道」の可能性を、5月10日から14日まで全5回にわたって追いかけていく。

「次回」へ

「特集:岐路に立つIT技術者たち」バックナンバー 「人月・受託の限界を超えよ」SIerでSaaSを立ち上げる現場の技術者が考える「1~2年後の自分の姿」「SI⇒Web」転職は可能? 技術者に必要な能力と意識【転職市場動向】あふれるPGとSEはどこへ行くのか?「環境変化に対応した技術者」になる道を探して仮想通貨カジノパチンコパチンコ マルハン 相模原